炉石传说:试水回来了,聊聊第一天的环境现状
第一天目前已经玩了几个小时 , 从自身的体验和遇到的卡组 , 简单说一下新版本第一天的实战感受 , 估计大家也都没合卡组呢 , 看完再合!冷静冷静 , 莫冲动 。 和以往的新版本差不多 , 第一天也是妥妥的“百花齐放” , 不过有些开的大有些开的小 。
脑补中的三巨头里面 , 最被高估的是奇迹贼 , 最被低估的是骷髅法 。
新版本的贼不管设什么体系给我的感觉都不是强 , 而是恶心 , 癫狂公爵换牌 , 蛇皮袋绑架 , 感觉贼对于节奏的针对手段确实很多 , 但是终结手段真的不太能跟得上 , 导致贼就属于有点后劲不足 , 很难赢 。 换牌抢牌确实是很恶心的 , 玩的很难受 , 但是贼的过牌现在就是不太够....估计大家都能感觉到 。
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倒是骷髅法真的是不知道怎么输 , 卡组的致胜点很多 , 卡组本身的进攻能力就不弱 , 实战过程中也是反复刷骷髅打伤害 , 现在比较多的都是火冲 , 我觉得最好的就是冻结 , 不需要特别齐全的火冲体系 , 可以带增幅体 , 火冲冻结 , 其他的法术也都是都冻结 。 场面交换的时代里面 , 纯冰路子真的好用 。 逼得大家都带破冰了之后 , 那么可以多点火冲组件 , 再把伤害拉拉满 。
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法师的胜率表现还会继续上升 , 大概率会成为标准天梯的前三甲 , 或者第一页说不好 。 这套卡组就感觉伤害很足 , 骷髅看起来22很弱小 , 但是一个又一个 , 这伤害也吃不住 。 主要是骷髅法术还能被马冬梅 , 奥数宝珠 , 法术卷积者发现或者被晨拥释放 , 骷髅的数量上限真的很高 , 配合铜须斩杀线上天 。
天梯里面控制体系、极限快攻玩法我是基本上就没见到过 , 我估计大家遇到的也不多 , 新版本都去尝鲜 , 控制和极限快攻有属于要么爆打别人 , 要么被打爆的玩法 , 胜率表现这块也不太行 。 本来以为牧师站起来了 , 但是现在看来机会不大 。 现在是能8-9费斩杀的术士 ,, 能6费之后连续爆发血线压的很低且后期斩杀爆炸的法师 , 还有天敌小德 , 就感觉牧师这版本的卡强度是不错 , 但是没用 。
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【炉石传说:试水回来了,聊聊第一天的环境现状】说起来 , 小德的盒子非常强 , 非常强 , 非常强!真不是吹得 , 不管优劣势 , 给到的法术都是各种嘲讽、铺场、解场、超凡甚至叠甲 , 场面拉满 , 手牌拉满 , 过牌也没事 , 不用担心爆牌的本身也没啥key牌 。 主要是这张卡之后就可以平推对面 , 贼夸张 。
最后 , 新版本目前的几张神卡 , 一个是海星 , 沉默对于各种卡组都有极强的克制效果 , 单是一个骷髅法就很明显了 。 如果可以我能带四张 , 这样对局都稳了 。
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一个是大帝 , 只能说不愧是版本主角 , 强度就是顶 。 斩杀回血控场 , 这张卡确实是朴实无华的牛逼 , 比较适合两个职业 , 一个德 , 一个法 , 补伤害用就完事了 。
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最后是癫狂 , 偷换牌这个确实恶心 , 尤其是偷到对面的key牌 , 主要是这个对面是没办法还手的 , 是一点办法也没有 , 很搅局 , 很搞心态 , 反正就是很好用 。
第一天 , 全场最佳卡组:骷髅法 。 不知道接下去会怎么变动 。
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