经典街机游戏中那些“千古谜团”,摆拳到底是BUG还是官方设定
多年来 , 玩家一直有一个疑问:CAPCOM的摆拳到底是BUG , 还是故意这么设计的呢?
大部分清版过关游戏都有“摆拳”的玩法 。 所谓的摆拳 , 就是一种伪连 , 打敌人两三下转身(收招)然后接着再打 。 这样敌人就不用倒地 , 可以直接打死 。 我们熟悉的《快打旋风》《名将》《美少女战士》《快打旋风2》《怒之铁拳》甚至《恐龙快打》都可以这么玩的 。
《三国战纪2》和《西游释厄传2》也都有类似的玩法 。 《怒之铁拳》系列更是将这一神技发挥到了极致 , 4代在连续摆拳三套后还能接上必杀技 , 那种感觉不要太爽 。
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【经典街机游戏中那些“千古谜团”,摆拳到底是BUG还是官方设定】那么最初《快打旋风》中出现的摆拳 , 是CAPCOM故意弄出来的吗?
答案:是!
这其实在《少年街霸3》中就已经给出了我们答案 , 我们看看科迪的超必杀技效果就知道了 。 这个动作是不是比较面熟?
科迪将早年的摆拳融入到必杀技:
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《少年街霸》科迪的两种模式 , 打出来的效果截然不同 , 一种是普通的连段套路;而另一种则是加入摆拳套路的连段 。
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这么看来 , 《快打旋风》时期的摆拳 , 的确是开发人员的奇思妙想 , 为后续的同类作品奠定了基础 。
《街头霸王》科迪和凯 , 无论在什么版本中 , 招式都是在致敬最初的《快打旋风》 。
死不透的豪鬼
从《超级街头霸王2X》开始 , 豪鬼就一直都是最终BOSS的噩梦 。 只要玩家表现好 , 就基本上没有维加什么事了 , 无论是常态维加还是真维加 , 遇到豪鬼就是跪 。
而这个“传统”一直被保留到了《街头霸王3》时期 。
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《街头霸王3.2》出场顺序非常有意思:中场会出现挑战者 , BOSS战是倒数第二关 , 最后一关则是宿命之战 。 豪鬼仍然作为隐藏人物在最终关登场 , 前提是玩家必须满足一定的条件 , 据说是和完胜局数有关 。
和之前版本一样 , 豪鬼出现之后直接抓人 , 然后挑战玩家 。 也就是说豪鬼抓的人已经不再是BOSS , 而是宿命之敌 。 不过 , 无论对手是谁 , 只要豪鬼出现就会闪到一边去 。
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此时的豪鬼几乎已经是满级了 , 拥有人类的极限力量 。 让人意外的是 , 这都三代了 , 隆竟然不认识豪鬼 。 要知道 , 这是该系列最后章节!
在这个版本中 , 豪鬼可以复活一次 , 只要我们最后一击使用超必杀技打败他 , 他就会进化成为“真豪鬼” 。 剧情中比《少年街霸》时期更猛 , 为了平衡性进行了适当调整 , 但仍然难度极大 。
豪鬼:劳资没死透 , 就问你服不服?
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《街头霸王》系列中出现了两个可以复活的人 , 一个是吉尔 , 另一个就是真豪鬼 。
令人诧异的防御机制
如今我们在体验很多3D《格斗游戏》时 , 都会发现一个对新手特别友善的设定 , 那就是自动防御机制 。 只要玩家没有强行出招 , 站在那里不动也不会挨打 。
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其实这种设定在CAPCOM早年的游戏中就已经出现过了 , 最初就是在《街头霸王2》八人版中 。
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