原神:八重强度太弱,官方账号沦陷,为何玩家对这次新角色反应如此大?
原神2.5版本已经正式更新 , 大家期待已久的八重神子也上线了 , 但是值得一提的是 , 八重神子这个新角色由于强度拉胯的原因 , 从首日开始 , 节奏就一直没停过 , 大大小小的节奏带到飞起 , 虽然不少up主和主播在抽到八重神子之后对其大部分的看法也都是强度拉胯 , 但是后续是基本都有售后的 , 和宫心海一样 , 也就是说强度拉胯只是一时的 , 现在弱的话只是没有找到合适的配队、玩法而已 。
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虽然大家一开始也都是这么想 , 但是八重上线都要一周了 , 原神官方对于八重后续是否会增强至今还未有一个确切的答案 , 所以很多玩家对于八重是否抽取还处于观望状态 , 现在的话 , 也是因为原神官方迟迟不做出回应 , 所以玩家不断的在官方账号下评论留言 , 而好笑的是 , 官方对于玩家的评论和轰炸视而不见 , 就只是发了个表情来回应大家 , 不说加强也不说不加强 , 结果可想而知 , 官方这条评论底下又炸开了锅 , 被怼了将近3000楼 。
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那么对于新角色过于羸弱这种事情 , 其实是很正常的 , 对于绝大部分游戏来说 , 有强有弱 , 并没有规定新角色一定要比旧角色强 , 但是也并不排除说由于游戏的玩法 , 所以新角色的强度一定要比旧角色强 , 而这已经成为了这个游戏默认的“规则” , 如果新角色强度和预期差距过大 , 那对于很多玩家来说其实是难以接受的 , 那么被吐槽也在所难免 。
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而原神就是那样的一款单机游戏 , 怎么说呢 , 原神里是有很多的角色 , 但是也并不是都完全适用每一个任务和深渊 , 而且随着版本的更迭 , 深渊和怪物在近几个版本强度增加了可是不止一丁半点 , 如果新出的角色强度拉胯 , 打个怪物也很吃力的话 , 那么其实在某种意义上来说已经废了 , 而这其实简单归咎为就是“怪物数值膨胀与高人气角色的结合” 。
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“数值膨胀”不得不说还是很熟悉的 , 尽管有时候形容的并不准确 , 但是表达的含义却已经成为了大家的共识 。
所以怪物数值和机制强度增加的话 , 通常也就意味着旧角色变弱 , 老玩家攒的装备强度下滑 , 在打怪打深渊的时候 , 就会打不过 , 而这时候新角色上线 , 最正常来说只能获得低命之座的新五星角色 , 那么低命之座强度高的话 , 就可以跟得上怪物膨胀的速度;如果强度不足 , 就跟不上怪物数值膨胀 , 在打的过程中就会有吃力感 , 虽然有时候也会打不赢 , 但是当你每一个都打不过的时候 , 就该慌了 , 所以这必然会导致大多数玩家感觉游戏变的越来越难 , 没有成就感 , 游戏体验也就随之下滑 , 逐渐弃游脱坑 。
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而这也正是八重神子引起争议、陷入风波的原因 。
其实说到底 , 很多玩家也并不是非常的在意角色的强度 , 只不过怪物数值膨胀严重时 , 就不得不开始在意强度了 , 毕竟就算是xp党玩家也会担心自己在大世界跑图受到影响 。
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所以其实这就是八重这几天节奏带到飞起的原因 , 但是也不排除 , 本身米哈游策划是设计的相对平衡的 , 只不过由于内鬼的原因 , 对于八重神子的过早爆料消息以及强度方面的预测 , 也就导致了绝大部分玩家对于八重神子的期望值过高 , 当出现后没有达到预期效果而产生的反应罢了 。
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