阴阳师:游戏进入“大先机时代”,开局一起浪费时间成固定环节( 二 )


阴阳师:游戏进入“大先机时代”,开局一起浪费时间成固定环节
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小然我之前看到有一位痒痒鼠说得很有道理 , 他认为与其让策划无脑设计数值怪 , 还不如尽量增加一些机制有趣、五花八门的技能 , 如果强度过低的话则考虑在其中加入先机效果 , 反之则无视 。 毕竟游戏运营的时间即将达到第六个年头 , 版本经过多次轮换后早就陷入了数值膨胀的尴尬 , 别的不说 , 多段AOE输出这一定位就经历了3-5次的内卷情况 。
阴阳师:游戏进入“大先机时代”,开局一起浪费时间成固定环节
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夸张的机制满天飞虽然不可取 , 但相比之下总要好过数值膨胀 。 而先机 , 这一词缀却在当前版本中有着强烈的存在感 , 如果设计得当 , 拥有先机的式神就会强度合理 。
最后 , 不知道你对先机这条词缀有何看法?是否也认为游戏已经进入了“大先机时代”呢?评论区见!
阴阳师:游戏进入“大先机时代”,开局一起浪费时间成固定环节
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