手游才是王道?动视暴雪从手机上赚的钱比PC和游戏机加起来还多
近期最受关注的手游当属《暗黑破坏神:不朽》了 , 而作为其游戏开发商 , 动视暴雪在今年第二季度已从手机游戏中获得了超过8亿美元的销售收入 。
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根据财务报告 , 动视暴雪2022年第二季度的总收入中约有51%来自手机游戏 , 即总计8.31亿美元的手机游戏收入;与此同时 , 其主机游戏收入约为3.76亿美元 , 而PC游戏的收入则略低 , 仅为3.32亿美元;最后 , 暴雪从电子竞技和赛事中赚了1.05亿美元 。
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对于主机游戏来说 , 这简直就是时代的眼泪 。 上个季度动视暴雪从手机游戏上赚的钱 , 比所有主机游戏和PC游戏的收入总和还要多 。 也多亏了《糖果粉碎传奇》《暗黑破坏神:不朽》和《使命召唤手游》等手机游戏带来的利润 , 为因《使命召唤18:先锋》销售失利而陷入困境的动视暴雪 , 注入了一针强心剂 。
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你可能不会想到 , 也没有意识到 , 在过去十年中 , 手机游戏的市场规模已经发展得如此庞大 。 而且 , 动视暴雪从手机游戏中赚取的8.31亿美元 , 其中大部分来自子公司King开发的休闲游戏 , 也就是《糖果粉碎传奇》和《农场英雄传奇》 , 正是这些“低幼”游戏为暴雪带来了超过6.8亿美元的收入 。
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【手游才是王道?动视暴雪从手机上赚的钱比PC和游戏机加起来还多】而《使命召唤手游》《暗黑破坏神:不朽》之类正统游戏衍生作品 , 仅带来了不到1.5亿美元的收入 , 可见短、平、快的开心休闲向才是手游的重要增长动力 , 也无怪乎《开心消消乐》在国内长盛不衰了 。
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这些数据表明 , 对于动视暴雪这样的大型游戏开发商来说 , 未来很可能会在手机游戏上投入更多的资源和资金 , 而对PC游戏、主机游戏等传统领域的关注会越来越少 。 毕竟 , 在一个AAA游戏制作成本比以往任何时候都高、需要数年时间才能完成并且经常以失败告终的时代 , 手机游戏已成为大型游戏公司保持利润的生命线 。
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对于动视暴雪来说 , 这一点尤其重要 。 在动视方面 , 因为正统作品《使命召唤18:先锋》的销量令人失望 , 一年就流失了5000万活跃玩家;而新作《使命召唤19:现代战争2》要到年底才能上市 。 在暴雪方面 , 《魔兽争霸》《星际争霸》等即时战略游戏早已不是主流 , 《魔兽世界》垂垂老矣 , 《暗黑破坏神4》预计明年才会上市 。
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鉴于公司多年来一直将大部分精力集中在《使命召唤》等AAA大作上——甚至在某个时期 , 它旗下的所有工作室都要全力从事该系列的工作 。 接下来 , 动视暴雪很可能会分配更多精力投入移动领域 。
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应该指出 , 动视暴雪在手机游戏领域取得巨大成功 , 也是微软今年收购它的主要原因之一 。 从某种程度上讲 , 《使命召唤》和《魔兽争霸》现在更像是延续动视暴雪在游戏领域影响力的吉祥物 。
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