《信长之野望:新生》:人生五十载,实现织田信长未能尽的野望

偶然间看了这款游戏的首发评测视频后就对其特别感兴趣 , 即使我之前并没玩过任何一款光荣家的策略游戏还是想试一试 。
《信长之野望:新生》:人生五十载,实现织田信长未能尽的野望】本作光是用看的就觉得会很有趣 , 玩起来也能让人想起小时候玩《三国群英传》的那种感觉 。
《信长之野望:新生》:人生五十载,实现织田信长未能尽的野望
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兼顾策略和乐趣的玩法
为了吸引更多的新玩家 , 光荣的历史战略游戏都已经大幅简化了系统和上手操作门槛 。
《信长之野望:新生》的玩法其实并不复杂 , 相比那些有着更高门槛的P社游戏来说 , 《信长之野望:新生》的上手难度简直是婴儿级别的 。
《信长之野望:新生》:人生五十载,实现织田信长未能尽的野望
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我自己也是第一次玩这个系列 , 玩之前只看了一遍新手教学视频 , 然后就从最低难度开始摸索着玩了 。
最关键的地方在于本作还原了日本战国的分封制 , 除了主城外玩家都可以委派城主和领主负责管理和发展 , 这意味着你的操作被简化了不少 。
《信长之野望:新生》:人生五十载,实现织田信长未能尽的野望
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玩家主要做的事也就那么几件:把控内政 , 屯兵屯粮 , 提拔将领 , 审时度势对外结盟和出兵扩张 , 而且你的手下都会适当地提出他们的意见 。
当后期势力大了后你还可以建立军团 , 军团会根据自己的实力和玩家指定的目标方针行动 , 进一步简化了玩家的操作 , 真正让游戏做到了易上手难精通 , 还好玩 。
《信长之野望:新生》:人生五十载,实现织田信长未能尽的野望
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一时合战一时爽 , 一直合战一直爽
本作的战斗系统也深得我心 , 玩家除了正常的攻城以外可以发动合战 。
在合战中 , 玩家可以操纵自己的军队自由行动 , 占领据点 , 夹击地方军队 , 发动高地优势 , 打压对方士气……
你完全可以运用娴熟的走位和自己的神机妙算做到以少胜多 。
《信长之野望:新生》:人生五十载,实现织田信长未能尽的野望
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如果你在合战中成功以少胜多 , 以弱胜强就可以发动威风 , 周围的城池郡县会望风而降 , 附近的大名也会被你的威风所震慑 。
这一设计非常符合现实 , 而且合战胜利并发动大威风的那一刻是真的很爽 , 敌人可能一波合战就直接如风中残烛般任你宰割了 。
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设计上的小缺点
不得不吐槽敌人AI侵略指数真的贼高 , 还喜欢搞偷袭 , 如果你全军出击 , 大后方很容易就被偷袭;
如果你趁AI打仗时搞偷袭 , 那么不好意思 , 他们会立刻回援防你 , 只有你是需要优先处理的目标 , 就和演戏一样...
不过AI强度高也不完全算是缺点吧 , 在高难度下AI仿佛作弊一般 , 爆兵 , 疯狂侵略 , 让你无论在前中后期都难以掉以轻心 , 也算是对玩家用兵策略的考验了 , 毕竟谁也不喜欢碾压式胜利 。
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真要说到缺点 , 还是游戏中一些不够人性化的操作 , 特别是出征时有限的兵粮逼迫玩家不停更换根据地 , 攻下的城池基本报废 , 每打完一场战斗就得休养生息好长一段时间 , 历史事件发生时机太尴尬等等...
当然本作的底子很好 , 上面这些也都不是什么大问题 , 只是有待后续更新优化 , 不知道你们觉得游戏有什么大毛病最烦呢?

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