圣斗士星矢手游:公主的场合分析
FGO7周年实装了五星月癌阶从者地球姬 , 在实装的时候进行了初步的评析 , 那么这里更进一步介绍一下公主的技能以及使用 。
首先是一些技能机制的分析 。
公主的被动在【千年城】场地增加自身30%三色魔放 , 这个千年城场地通过宝具就可获得 , 且是前置开启场地 , 所以第一次宝具的伤害就能吃到魔放效果 。
而3技能则是需要宝具结束之后的下一回合才能获得 。
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虽然是赋予场地效果 , 但是即使在周回场合 , 换到下一面 , 场地效果依然存在 , 场地效果的图标不是在从者身上 , 而是在战斗画面的右上角 。
活在当下的人类包括以下这些 , 在公主的宝具中 , 会有额外的充能效果 。
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以下是【混沌】属性的从者 , 比较好的一点就是 , 公主不在常规的克制链中 , 而尺阶也比较少混沌从者 , 所以大多数从者特攻都没什么问题 。
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接着说一下公主一些常规的组队 。
利用自身大幅度充能且可以多次使用的技能效果 , 最直接的单核打法就是搭配双杀狐+减CD服 。 不过这样的伤害会比较低 , 一宝百级无礼装不特攻 , 常规白字在5万左右 , 第三面也就7万左右 , 不足的地方就只能暴击弥补了 。
想要进一步增加伤害 , 就得换人了 , 目前比较适合的换人拐是爱迪生 , 自带减1回合CD , 加群体20%宝威 , 加上换人服本身有增伤 , 一宝百级无礼装不特攻在10万左右 。
【圣斗士星矢手游:公主的场合分析】加上一些礼装或者特攻场合 , 毕竟自身有大范围的混沌特攻 , 而杀狐有人类和人之力特攻赋予 , 也还是有较多的特攻机会 , 伤害也算可以 , 毕竟现在红卡体系即便是换人 , 能连发的也不多 。
不过归根结底 , 还是尽可能高宝比较好 , 因为打变形本的话 , 前两面的伤害压力还是很大 。
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关于双核方面 , 想要开启2次群充 , 也就是充能60% , 也只能搭配双杀狐和减CD服 , 且双杀狐最终2次充能完才80%NP , 需要有NP礼装且是打骑狂才行 , 伤害更不稳定 , 这个方案只能否决 。
还是老老实实当一面副核比较好 , 公主配合克制30%自充输出+奥伯龙 , 一面公主12开宝具 , 二面可以群充30% , 奥伯龙开1之后 , 无论奥伯龙还是克制输出都能各自打一面 , 不过鉴于奥伯龙不能打下三 , 所以下三的时候 , 需要换人50%NP辅助 , 让主核输出打2次宝具 。
不过这样的配置碰上1XX之类的关卡 , 公主大概伤害不足 , 碰上X1X的 , 奥伯龙估计也难顶 , 但是好歹能换人 。
但是作为该换人双核的延伸 , 让公主打第一或第二面 , 补充30%NP , 其他成员体系随关卡替换 , 也能组成应对各种不同场合的变形 , 唯一的缺点就是公主没有群体增伤了 。
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这个体系也可以直接让公主打主核 , 其他从者打副核 , 公主+杀狐奥伯龙 , 能配合其他30%充能副核打输出 , 或者是双奥伯龙 , 有10%NP充能的输出也能打一面了 。
以上都是基于0NP礼装的场合分析 , 如果有初始NP礼装的话 , 组队会更加方便 , 但这也是公主的另一个竞争劣势 , 当有初始NP的时候 , 公主的作用很容易被其他从者替代 。
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