这年头还在做端游是不是傻?网易今年推出这款游戏是哪里来的底气

不会吧 , 不会吧 , 不会吧 , 这都2022年了 , 不会还有游戏厂商在头铁做端游吧?
说实话 , 自打智能手机普及以来 , 游戏圈内就兴起了“转型”做手游的风气 , 毕竟 , 对于处于快节奏生活状态的现代人来说 , 光是好好上班就已经耗尽了他们一天的精力了 , 又有谁不想下了班 , 再好好地躺在沙发上 , 动动手指就能在手游获得放松呢?
这年头还在做端游是不是傻?网易今年推出这款游戏是哪里来的底气
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在这个年头 , 还在头铁做端游的 , 要么就是不差钱的 , 想为了曾经辉煌过的MMO网游黄金时代再拼一把的 , 要么就是真有创意的 , 能做出让玩家认认真真地坐在电脑前 , 去研究游戏的 。
今天 , 咱们就从最近比较火的 , 网易今年刚推出的《泰亚史诗》 , 来谈谈当下端游的破局“自救”之道 , 也顺便看看网易就是“真·头铁” , 还是确实有点东西的!
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老瓶装新酒?一款有“新”东西的老网游!
探索未知与新奇 , 是刻入每个人DNA的冒险精神 , 也是十多年前 , 开启网游黄金时代的“金钥匙” 。
在那个计算机技术并不算发达的时代大背景下 , 想要制作一款“拿得出手”的游戏 , 你就得在剧情、在玩法、在游戏设计上玩出“花”来 , 搞出别人没有的特色来 。 但随着技术的发展 , 互联网的普及 , 绝大部分游戏厂商却陷入了“沉迷技术升级而无法自拔”的怪圈 , 不断地追求画面的美感、引擎的真实性 , 反倒是忘记了在玩法、在创意上做加法 。
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这既是端游落幕的核心原因 , 也是当下手游设计师面临的“同质化”困局 , 毕竟这都2022年了 , 在二次元领域能打的 , 只有《原神》;在MOBA领域可堪一战的 , 也只有《王者荣耀》……
说到底 , 虽然游戏形式在不断地发生改变 , 但玩家对于新玩法的追求 , 却一直没有变化 。 而这恰巧就是网易敢逆流而上 , 掏出中世界全面战争端游《泰亚史诗》 , 来叫板热门手游的最大底牌 。
在这款以真实硬核的中世纪全民战争为主题的游戏中 , 除了“装备不绑定”、“道具全掉落”、“随时随地开战”等一系列经典操作外 , 还有存在大量紧跟时代潮流的新玩法 。
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就拿“奥利斯角斗场”来说 , 这个玩法虽然看上去就是MMO网游最普通的竞技场PK , 但骨子却有种“电竞精神” 。 它从传统MMO的3V3小队战 , 直接升级到6V6团战 , 更看重玩家的战术战略 , 而不是装备属性 。
同时 , “奥利斯角斗场”引入了RANK分机制 , 来保证每一场叫角斗都能在相对公平的情况下进行 , 你无需担心会匹配上神豪大佬 , 被所谓的“钞能力”击败 。
此外 , 在奖励发放的维度上 , “奥利斯角斗场”也摒弃了传统MMO网游 , 以固定的限定外观向奖励为主的老思路 , 选择时下最热的“盲盒”形式 。
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你可以用奥利斯徽章去兑换“百战百胜竞技礼盒” , 来抽取稀有的紫色装备、夜魇坐骑碎片 , 以及分分钟就能换成RMB的100万金币!
这些既契合当下玩家的游戏需求 , 又玩出新意与新意的玩法机制 , 就是《泰亚史诗》跟热门手游叫板的底气所在 。
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