《三国志战略版》曹魏族将靠夏侯惇能玩碰瓷,霸王讨逆没人玩
最近花席整理一下游戏中的缘分效果 , 一共有31个缘分 , 有的缘分效果很好 , 但你没见别人玩过 , 想玩也不知道强不强 , 让你感觉很困惑 。
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想了想最近没事做就分析一下各种缘分吧 , 常见的缘分一般都是都督、五虎将、桃园一类的 , 也有很多不常见的缘分 , 每个缘分都简单的分析一次 。
“以上排名按照ABCD首字母排序”
【霸王讨逆效果分析】
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霸王讨逆的最终效果是全体叠加5次1.2%免伤 , 也就是全体可以获得6%免伤 。
从最终效果上看全体获得6%免伤还是挺好的 , 可惜前面加了很多限制条件 , 首先是只有前四回合生效 , 然后全体发动主动或突击战法时有75%概率获得免伤 。
这就尴尬了 , 三个人第一回合不一定能叠加满6%免伤 , 第二回合也许可以叠加6%免伤 , 如果被控制情况下可能要第三回合才能叠加满 , 而第五回合就没了 。
所以这种缘分犹如“鸡肋” , 用之无味、弃之可惜 。
这缘分还不如直接全体增加统帅来的实在一些 , 至少1-8回合自动生效 , 按照其他缘分看 , 增加20统帅的效果都比现在的特效有用 。
【花席的个人看法】
霸王讨逆名字这么霸气 , 感觉加防御很奇怪 , 还不如变成叠加伤害 , 每次触发战法后叠加伤害 , 而且8回合都能叠加 , 这样感觉会有玩家用 , 毕竟周瑜和太史慈的伤害还是不错的 。
【霸王讨逆队伍分析】
这三个人组队只能玩弓箭兵 , 因为周瑜和太史慈弓箭兵是S的 , 孙策弓箭兵是A属性的 。 但吴国弓箭兵太多 , 让韩当上场战斗效果都比孙策要强 ,
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孙策骑兵和枪兵是S , 弓箭兵是A属性 。
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韩当弓箭兵是S属性 , 玩弓箭兵时韩当最终属性比孙策要高很多 , 而且四星韩当容易满星 。
“满星韩当”
武力263、统帅150、速度97 。
“白板孙策”
武力243、统帅163、速度69 。
S属性加成下的韩当
武力315、统帅180、速度116 。
不考虑智力情况下韩当比孙策多140属性 。
所以这缘分队伍没人用是因为确实不好 , 缘分效果就很看脸 , 强行凑缘分时孙策的属性还不如四星好用 。
总结:如果是第一赛季只抽到这三个人 , 还可以凑合用一下 , 但是随着寻访韩当变多 , 带孙策还不如带韩当伤害高 , 且韩当能克制骑兵 。
【曹魏族将效果分析】
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相对于上一个缘分来说 , 曹魏族将的缘分效果就强很多 , 战斗前两回合获得破阵效果 。
破阵是这个游戏最强大的状态之一 , 无视敌人统帅与智力的防御效果 , 孙尚香、张飞等武将都可以依靠兵书的第二回合破阵状态爆发一次 , 而现在的兵书破阵效果已经削弱过了 , 但仍然是大部分菜刀系武将的首选 。
“单从效果来看 , 曹魏族将的缘分是很强的”
【曹魏族将队伍分析】
奈何曹仁的骑兵只是A属性 , 而且曹仁会嘲讽敌人的普攻 , 而夏侯惇需要敌人普攻自己才能反击伤害 。
“假如遇到法系队伍 , 曹仁全程嘲讽 , 夏侯惇最多能受到3-5次普攻 , 根本就打不出反击伤害”
所以缘分虽然强 , 但是由于武将的技能冲突导致强大的缘分被削弱 。
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