王者荣耀:S28赛季提前结束,排位难度再度提升,大量玩家已摆烂

在王者荣耀中 , 为了让玩家们能够更好地安排自己的时间 , 赛季的更新时间是比较固定的 , 基本保持在三个月一个周期的状态 , 整体来看既不会因为时间太长显得枯燥 , 也不至于给玩家压力 。 因此尽管每次赛季之后更新内容不多 , 实际上玩家们是在同样的环境和内容中重复游玩 , 但依旧还是乐此不疲的 , 新的赛季更新之后又会产生新的挑战目标 , 这种新鲜感似乎可以被刷新一样 。
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然而新的问题依旧无法被忽视 , 随着版本更新带来的改动和调整 , 对许多英雄都造成了不小的影响 , 平衡问题逐渐发展到失控的状态 , 从“闪电匕首”玩法的李信到后羿 , 几乎都是无解的存在 。
因此许多玩家其实对S28赛季挺失望的 , 期待已久的匹配机制优化更新没有同步 , 体验依旧是差劲的状态 , 那么S28赛季什么时候会结束呢?这在“荣耀战令”系统中有公布 , 赛季的结束时间会在“荣耀战令”结束后周二或者周四 , 这样算下来S28赛季就不足三个月了 , 属于是提前更新了 。
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那么新赛季更新之后 , 有机会对已经存在的问题进行改动吗?毕竟游戏环境的恶化已经让玩家们无法忍受了 , 各种各样的恶意行为让队友反而成了提升段位最大的绊脚石 , 且没有反制办法 。 多数情况下 , 即使能够通过游戏内相关的功能进行一些惩罚 , 但是简单的信誉分受损几乎没有任何影响 , 排位赛甚至都不会禁赛处理 , 依旧可以继续坑队友 , 这就让许多玩家产生了无力的感受 。
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除此之外 , 英雄改动方面也有影响 , 比如新版本的明世隐配合队友 , 可以将作为脆皮射手的后羿提升至上千的双防 , 这完全就是一个坦克英雄的数据面板了 , 却还能保持足够强势的输出能力!这显然是不合理的 , 因此后续又对相关的英雄进行调整 , 但这么长时间影响了多少玩家已经无法统计了 , 英雄之间因为技能设计的不同 , 本身就存在不平衡的问题 , 当前版本这种情况在恶化 。
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同时 , 装备改动方面 , 除了装备效果的优化重做和新装备之外 , 还绞尽脑汁设计了让英雄平衡进一步崩坏的“专精装” , 这是专属于某个英雄的特殊装备 , 能让对应的英雄获得全新的玩法思路!这导致的结果就是张飞作为一个辅助 , 居然可以带惩戒去对手的野区皮肤打野英雄 , 后续虽然对装备的核心效果进行多次削弱 , 但依旧无法解决失衡的问题 , 后续更多英雄会影响更多的玩家 。
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对于多数玩家来说 , 最无法忍受的恐怕还是Elo机制的限制 , 具体效果就是根据玩家的表现和实力水平 , 分配更合适的队友优化体验 , 操作好的玩家总会遇到很坑的队友 , 想赢需要带队友躺赢!而表现一般的玩家胜率下跌之后 , 又会匹配获得实力强劲的队友 , 这似乎是玩家们之间互相折磨的状态 , 但却拯救了许多玩家的胜率 , 如果没有Elo机制的优化 , 许多玩家体验反而会更差 , 胜率也会远远低于50%!
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王者荣耀:S28赛季提前结束,排位难度再度提升,大量玩家已摆烂】相比于有共识的Elo机制 , 个人最不看好的其实是队友之间的位置冲突问题 , 本来匹配模式中已经有了分路选择功能 , 却不愿意同步到排位赛中给所有玩家体验 , 这样才能选择想用的英雄 。 大多数情况下 , 连胜之后就会遇到与队友位置冲突的情况 , 且大多数时候还是多个队友之间互相冲突的状态 , 商量好的话重新开局在排位赛时还有机会 , 但若是处于巅峰赛对局中 , 就只能在补位和失败之间权衡了 , 这样输了能不让人心态受影响吗?与其埋怨玩家为何产生一种不在乎对局胜负的“摆烂”心态 , 不如从根本上解决问题 , 优化正常的对局体验 , 失败并不可怕 , 可怕的是不让人服气的失败 。

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