建议回归旧版蒙多!LOL蒙多小幅重做,魔典烬看完哭了

英雄联盟角色的重做 , 一直以来 , 都是玩家们热议的话题 , 大伙儿的评价也是好坏参半 。 对于心态保守的玩家来说 , 每次重做英雄 , 都意味自己原本熟悉的英雄和技能的彻底删除 , 平白增加游戏的学习成本 , 游戏情怀也变得淡薄了些许 。 但并非所有玩家都是保守的 , LOL也有半数乐于接受新事物的玩家 , 对于这些玩家而言 , 只要重做的角色不是自己最喜爱的 , 那都双手赞成 。 有趣的是 , 基于该角色的强度 , 赞成的情况略有不同 , 却殊途同归:
①:如果该英雄强度很高 , 必定赞成重做 , 毕竟对线遇到挺难受的 。 ②:如果该英雄强度很低 , 那还是赞成重做 , 太弱就没人玩 , 重做无疑是好事 。
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重做一个玩家们熟知的角色 , 究竟是好是坏?春秋君认为 , 其间“好”与“坏”并不矛盾 , 萝卜白菜各有所爱 , 不同人不同喜好 , 都有其道理 。 但从LOL设计师视角去看 , 重做的角色大多是存在问题的 , 更改其技能并非坏事 , 反倒可能令重做后的角色枯木逢春 。
LOL蒙多小幅重做——建议回归旧版蒙多
英雄联盟哪个重做的英雄最令人感到可惜?
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在老玩家的情怀里 , 最令人心疼的 , 当属无双剑姬了 。 但委实说 , 春秋君早期玩不来剑姬 , 玩的很菜 , 总感觉打不出伤害 , 因此对老剑姬没啥情怀 。 反倒是蒙多 , 是最令春秋君感到可惜的角色之一 。
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感到可惜的原因 , 是因为笔者喜欢试验一些黑科技套路 , 后来发现蒙多搭配致命节奏 , 前期单挑强无敌 , 对手经常被欺骗 , 打上单很容易拿一血 。 当时笔者的具体套路是带致命节奏 , 一级学E(加40~80攻击力) 。
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譬如对线诺手 , 跑兵线前面故意露破绽 , 诺手必定和你对A 。
可是前期学E技能、带致命节奏的蒙多 , 一级半血时攻击力可达145 , 血怒的诺手都A不过你(注:诺手血怒+20攻击力 , 仅为老蒙多E技能一半 , 还需要时间叠层数) 。
当时这套路后期不强 , 但中前期究极欢乐 , 可玩性极高 , 很容易滚起雪球 。
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后来蒙多重做 , 就找不到这种乐趣了 。 E技能依旧可以增加攻击力 , 但一级基础攻击力加成下降了25点(相当于少了一把十字镐的攻击力) 。 笔者后来再度尝试致命节奏蒙多 , 被打成了麻瓜 。 而在近期 , LOL蒙多即将再度重做 。 具体方案如下:
被动:减免控制时 , 蒙多损失的血量从7%下调到3% , 但捡起被动掉落物时回复的血量 , 也从8%下调到4% 。 W:现在电击没有命中敌人时 , 也能恢复部分灰色生命值 。 E:攻击力加成 , 从数值攻击力 , 变成了“增加最大血量4%的攻击力” 。 R:开启大招期间不再增加攻击力 , 但恢复的血量增加了约最大生命值的10% 。
蒙多技能调整 , 或是为了针对魔典烬
为何LOL设计师要把蒙多大招的攻击力给删了?
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笔者认为 , 可能是为了针对魔典烬 。 终极魔典里 , 烬+蒙多大招 , 攻击力很夸张 , 一个普攻秒杀对面脆皮英雄 , 没有任何操作空间 。 现在蒙多大招不再增加攻击力 , 魔典烬+蒙多的组合 , 已经废掉了 , 魔典烬看完可真难过哭了 。 对于LOL蒙多这波小重做 , 大伙儿怎么看?

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