漫画揭示小孩子为何喜欢打游戏,在现实里受挫,在游戏中获得鼓励

游戏=消磨意志?
曾几何时 , 游戏被人冠之为学习的最大敌人 , 无论是80、90后 , 还是现在的00、10后 , 恐怕都听说过这样的说法 。 沉迷游戏固然会影响学业 , 但是很多时候人们往往都只看到了事情的表面原因 , 而不去深究事物的本质 。
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曾经看到一个历史学的高人回答“假如没有游戏 , 学生们就都会好好学习吗” 。 请注意 , 这个问题的关键在于“都”字 。 在没有游戏甚至没有电力之前 , 古人也有着自己的消遣方式 , 比如现在还在流行的斗蟋蟀、下棋等等 , 一个时代接着一个时代向前追溯 , 总会有可以被称之为“玩物丧志”、“不务正业”、“消磨意志”的东西 。
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游戏既不是第一个 , 也不是唯一一个 , 更不是最后一个被人这么说的事物 。 到底是因为游戏的存在耽误了学业 , 还是因为不想学所以才去游戏的呢 。 或许这一组小漫画能够从某个方面给出答案 。
遭遇挫折
其实不少人之所以一开始特别喜欢玩游戏 , 并非完全是因为游戏特别好玩 , 毕竟早期或者即使现在也有很多游戏里面有大量的重复机制 , 比如早期的《传奇》里面的打怪练级 , 《WOW》中的各种日常和声望任务 , 其中的枯燥和乏味估计会有不少人认同 。
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然而为什么好多人还是会非常喜欢玩游戏甚至沉迷其中呢 , 其实很大的程度上就在于其中的成就感 。 如果把现实比作是一个“群体游戏”的话 , 想要其中获得一定的成就 , 就需要花费相当的努力 , 没有人会去让你的 。
但是游戏就不一样了 , 很多单人游戏你不仅就是主角 , 甚至还可以开启作弊模式 。 相信假如人生也可以开启作弊模式的话 , 每个人都会在其中找到成就感 , 从而爱上生活的 。 但是这些道理往往要经历过一定的人生阅历之后才会懂得的 。
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漫画揭示小孩子为何喜欢打游戏,在现实里受挫,在游戏中获得鼓励】就像是这组漫画中所表现的那样 , 作为一个尚且很年轻的小孩子而言 , 在遭遇到多方面打击之后 , 自然会对现实表现出心灰意冷来 。 而这个时候游戏里面的一句程序 , 一个微乎其微的鼓励 , 就像是一根“救命稻草”一样 , 他一定会紧紧地抓住它的 。
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寓意为何
其实这个主角已经很不错的 , 因为这几个方面的挫折其中任何一个都有可能对心灵造成"暴击"伤害 , 从而需要某种东西对心灵进行安慰 。 就像是看完了致郁番之后需要看治愈番进行抚慰一样 , 现实中遭遇挫折自然也会寻求释放的途径 。
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这组漫画自然不是为了鼓励人们如果生活遇到了挫折 , 可以去游戏这个避风港湾寻求安慰 。 而是让他身边的人思考一下 , 为什么小孩子会喜欢上游戏呢 。 关于游戏的成就感机制有一系列的分析 , 但是说到底 , 还是因为现实中的某一方面存在着问题没有解决 , 所以才在游戏中寻求突破口 。
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无论是否沉迷于游戏 , 首当其冲的是要解决现实中所遇到的问题才行 。

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