战魂铭人如何利用翻滚来调整敌人判定位置以及打断后摇

战魂铭人是凉屋工作室出品的一款动作元素丰富的roguelike手游,打击和出招都十分流畅,然而在目标的判定上还是有不少玩家觉得不适应。那么我们该如何判断敌人在不在攻击判定的范围中,又该如何取消掉没有锁定到敌人的空气普攻呢?我们今天就介绍一个小技巧。战魂铭人下载,就在网!
战魂铭人如何利用翻滚来调整敌人判定位置以及打断后摇?
各位好,我在这里说一点对于这个游戏的理解,那么首先呢,就是普攻不能转向的问题了。在游戏中,我们有时会遇到以下情况。以上两种情况,都是我最开始体验的时候,最让人焦躁的地方,他就是a不到 ,又停不下来。
【战魂铭人如何利用翻滚来调整敌人判定位置以及打断后摇】战魂铭人如何利用翻滚来调整敌人判定位置以及打断后摇
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经过测试后,角色并不存在身后及竖直判定,根据测试, 所有普攻有追踪能力的人物,其身前判定的角度为下图:
战魂铭人如何利用翻滚来调整敌人判定位置以及打断后摇
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所以,在敌人不在判定范围内时或普攻已经连起来后就可以进行翻滚来调整位置及打断后摇。其实怪物脚下有黄色标记,就是普攻第一击的追击目标,从不管范围,看见黄标直接打。
在攻击时改变方向改变不了,这个没有像素闯关冒险游戏元气骑士那种边移动边攻击来的流畅,感觉很僵硬。前后闪避+普攻追击,比转向灵活的多,游戏特色,你也可以停下普攻再转向。

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