石器时代近期游戏里比较疑惑的技能描述

最近对一些比较冷门的技能比较着迷 , 一直在研究一些没使用过的技能 。 那我今天就我的一些困惑提问 , 如果有玩家知道答案请留言 。 如果其他玩家有比较困惑的技能描述 , 也可以留言 , 我如知道的话会回复你 , 如果其他玩家知道的话也请留言回答一下 。
石器时代近期游戏里比较疑惑的技能描述
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首先是乐于助人这个技能到底算不算治疗技能 , 实测加了治疗效果是没用的 , 没有提升 。 那么这个技能的回血量 , 是不是就是一个固定值 , 只和佩尔塔宠物的血量有关?
Q12:请问一下 , 佩尔塔系的被动技能中 , 这个“自身生命上限” , 是己方单位自身?还是佩尔塔自身?
A:佩尔塔自身 。 为其(受击方)恢复自身(佩尔塔自己)生命上限 。
在问题里有官方的回答 , 但是我还是想知道一下这个宠物的回血技能算不算治疗 , 治疗效果是不是应该体现 。
石器时代近期游戏里比较疑惑的技能描述
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第二个技能是平静技能 , 有朋友称呼这个是人物的持久技能 , 但是一直对于持续回复这个概念比较模糊 , 不知道哪位朋友告知一下持续回复是什么概念 , 自疗技能好像不算持续回复的 , 那有哪些宠物技能和人物技能是持续恢复的 。
石器时代近期游戏里比较疑惑的技能描述
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第三个技能是流血技能 , 不知道熊带了流血技能的 , 流血的概率是在熊的技能流血概率上叠加的还是不叠加的 。 如果叠加的 , 熊带一个状态命中符文是不是几乎二段的第二下全都可以打出流血的特效伤害了 。 熊带流血技能的话 , 是不是必须带二段 , 只为了第二下的流血技能伤害 。
石器时代近期游戏里比较疑惑的技能描述
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第三个技能是妙手技能 , 想知道的是妙手技能对于猛毒技能是否有提升 , 装备对应的精灵技能指的是不是只是服上的混乱技能 , 还是头部的毒技能也算?
石器时代近期游戏里比较疑惑的技能描述】大家有什么游戏里技能描述的疑问吗 , 欢迎大家的留言 。

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