炉石传说:新版本关键词“暴怒”强不强?对比流放、腐蚀看一看

为了保证游戏的活力 , 也为了满足玩家们的新鲜感炉 , 石传说每个版本都会推出一些新机制或者新关键词 。 其中有一部分反响平平 , 比如枪术对决和激励 , 但也有一部分对一个甚至几个版本的游戏环境产生了极大的影响 。
流放
炉石传说近几个版本 , 影响最大的关键词莫过于流放 。 作为恶魔猎手的职业专属关键词 , 流放可以说是沾了恶魔猎手的大光 , 强度相当离谱 。 按理说 , 流放效果有触发条件 , 理应强大一点 , 但没触发特效的效果是不是该稍弱一点 , 让玩家有所取舍呢?
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比如古尔丹之颅 , 玩家们之前一直对它有很大的争议 , 喜欢恶魔猎手的玩家爱死古尔丹之颅 , 可其它职业的玩家却恨死了它 。 它刚登场的时候是5费抽3张牌 , 结合德鲁伊的滋养来看根本就是正常的模型 , 然后一旦触发流放效果直接减6费 , 直接白赚了1费 。 现在改成6费 , 看起来就合理多了 。
炉石传说:新版本关键词“暴怒”强不强?对比流放、腐蚀看一看
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炉石传说:新版本关键词“暴怒”强不强?对比流放、腐蚀看一看】经过多次调整 , 炉石传说设计师在设计新卡时对流放的整体强度把控合理了许多 。 比如新橙卡陨烬 , 身材略亏一点 , 战吼攻击后大概率直接死亡 , 只是一张普通解牌而已 。 但触发流放就不一样了 , 能在回合内获得免疫 , 站住一个身材稍弱的随从 , 对手也不会太难处理 。
腐蚀
上一个版本暗月马戏团的关键词是腐蚀 , 相比流放来说 , 触发条件不难 , 触发后的强度也差不多 。 但相对应的 , 腐蚀效果的启动速度较慢 , 除了大力士 , 剩下的卡牌都至少要比卡面费用晚两个回合打出 , 强度算是中规中矩 。
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不过 , 腐蚀关键词还是出现了许多强势的单卡 。 比如版本初期的提克特斯 , 两个玩家有一个带它不敢说 , 三个有一个是肯定的 。 本身是用低费高质量来弥补负面效果极大的战吼 。 但是腐蚀之后 , 负面战吼变成效果极其强大的正面战吼 , 低费高质量就等于是白送的福利 。 而且对控制卡组的杀伤力实在是太大了 , 配合亚煞极直接撕十张卡 , 这咋玩啊?
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不过说到底 , 大部分的腐蚀卡牌还是没能得到良好的发挥空间 , 主要是环境太快了 。 炉石传说新版本 , 整体环境降速的情况下 , 它们也许有机会发光发热 。
暴怒
炉石传说新版本 , 设计师给我们带来了全新的暴怒关键词 , 它有点像是经典时期的激怒和法术迸发的结合体 , 只有第一次受到伤害才存活时才能触发 。 从新卡的直观强度来看 , 暴怒的效果是非常强的 , 在节奏卡组里会有非常不错的表现 。 说白了设计师还是想鼓励玩家多进行随从交换 , 来获取场面优势 。 别的不说 , 单凭大部分暴怒随从本身不亏身材这一点 , 暴怒体系就一定会成为新版本的热门玩法 。
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新版本有几个职业是设计师钦定的暴怒体系职业 , 最典型的就是战士 , 橙卡萨鲁法尔大王直接可以复活两个暴怒随从 , 并且直接打出一个旋风斩触发暴怒 。 这个开发空间就很大了 , 类似于恩佐斯和大蜘蛛 , 只要我们合理构筑 , 就能发挥极强的效果 。 比如前期利用普通随从站场 , 中期打出质量较高的暴怒随从 , 能触发就触发 , 不能触发就等着大王复活铺一波 , 在新版本应该会有不错的表现 。

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