游戏人是怎么看待“明星游戏人”和“明星游戏公司”的?( 三 )


《大多数》 , 有光游戏杂草
杂草是一位在游戏行业从业十数年的老兵 , 他和自己的好朋友一起共同成立了有光工作室 , 目标是为了完成一个梦想 , 做一款为大多数劳动者歌唱的游戏的梦想 。
游戏人是怎么看待“明星游戏人”和“明星游戏公司”的?
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Q1.各位觉得游戏创作中游戏人的自我表达重要 , 还是稳重的游戏创作管道技术迭代与机制管理重要?
不同的人和公司有不同的选择 , 都是可行的 , 双选也是可行的 。 但我们公司主要选择后者 。 这样可以在有限的资源下 , 带给玩家更高的游戏品质 。
Q2.你们是怎么看待明星游戏制作人和明星游戏公司的?
我们倾向于打造一个优秀的游戏公司 。 一款好的游戏 , 是团队共同合作的结果 , 而不是个人的产物 , 荣誉属于由团队所构成的公司 。 更重要的是 , 收益也是属于全团队的 。 这样团队的每一个人自觉对项目的付出 , 最终会转化为游戏的质量 。
Q3.各位所创作过的游戏 , 或是正在创作过的游戏 , 在实际操作中更注重创作愿景或是游戏人的自我表达 , 还是更注重产品的完整性以及是否能够在预定的时间内上线这些更偏向项目统筹的事情?
一个优秀的游戏 , 绝不仅仅是个人的表达 。 更多的包含了一些游戏本身的基本逻辑 , 以及玩家的期望愿景 。 同时 , 还应该正确评估团队能力所能达到的实际效果 。 天马行空或闭门造车并不是一个合格的制作人 。 更不能制作出一款优秀的游戏 。
在满足了以上的条件后 , 制作人才能拥有更多个人表达的可能 。 至于愿不愿意 , 就看制作人的个人选择了 。
游戏人是怎么看待“明星游戏人”和“明星游戏公司”的?
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Q4.如果有的选 , 希望未来会成为明星游戏制作人还是明星游戏公司?为什么?
我们会毫不犹豫的选择成为一家有品牌效应的游戏公司 。 我们期望公司以后会有若干优秀的游戏制作人 。 我们也在努力寻找和培养优秀的游戏制作人 。 但我们目前对制作人的要求比较高 , 至少要凭一己之力搭建一个游戏DEMO , 能展示游戏的基本玩法 , 基础操作 , 美术风格 。 在此基础上 , 再看性格与沟通能力 。 最后再谈制作人的个人理想 。
Q5.有没有想补充告诉给我们 , 或者给玩家们的事情?
很明显 , 一款稍微上规模的游戏 , 都是游戏团队合作的结果 。 而明星制作人只是一个优秀团队的代名词 。 其实这本来是很容易理解的问题 。 但作为14年的游戏从业者 , 我还是希望强调一下这个问题 。 以免很多立志成为优秀游戏制作人的新生力量 , 迷失在“自我表达”的幻想中 。 打开VS , 敲几行代码;打开MAX , 做一个模型;最后打开游戏引擎 , 实现一个你自己的游戏 。 只有这样才能够高效的调动一个优秀的团队 。 做出优秀的游戏 。
结语
在游戏人的视角里 , 做游戏是一件非常复杂的事情 , 玩家们会经常只抓着他们在意的某一点 , 而忽视了做游戏的整个流程和制作特征 , 行业内外的信息与视角不对等已经是一件非常稀松平常的事情 , 尤其是当下玩家数量几乎是几千几万倍于游戏人 。
创作这个栏目的初衷 , 就是希望收集一些人们会在意的或是重视的问题 , 从不同的视角向各行各业的创作者们去直接提问 , 成为普通观众读者玩家和创作者们连接的窗户 。
游戏人是怎么看待“明星游戏人”和“明星游戏公司”的?
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零创游戏和异美工作室的新游戏都在最后冲刺阶段 , 有光游戏的《大多数》也即将上线 。

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