游戏人是怎么看待“明星游戏人”和“明星游戏公司”的?
文丨春辞排版丨鹿九
如你所见 , 这又是一期神奇的访谈 。
这个访谈起始于一次编辑群内部没有结论的讨论 , 我们讨论了玩家群体中老生常谈的一个问题:做游戏究竟是有一个能有着脑中独特想象和概念的游戏制作人更重要 , 还是能够准时足量产出高质量的游戏制作团队更重要 。
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(很多人都知道小岛秀夫 , 但让他们明确的说出他的工作经历与团队名称就……)
最后没有讨论出结果 。
但这个问题其实存在着标准答案的 。 这些都很重要 , 但游戏行业的现状就是天马行空和脚踏实地的游戏人共存 , 做游戏也需要磨合 , 他们碰出不同的火花正是不同游戏间的差异 。
但我们始终觉得这个答案太过无趣了 。
既然如此 , 那就把游戏人们也拉进讨论之中 , 让他们发表自己的看法吧 。 我们向游戏人们阐述清楚讨论的重点后 , 为他们准备了几个小问题 。
由于是第一次创作这个栏目 , 这次还是选择与曾经合作过的游戏人们来聊聊 。 有趣的是 , 三家游戏公司三位游戏制作人 , 给出了截然不同的三种看法 。
《葬花》 , 零创游戏嵇零
嵇零是游戏《葬花-黑暗桃花源-》的游戏制作人兼剧本 , 也是零创游戏的负责人 。
我们曾经采访和发表过关于游戏的文章 , 目前《葬花》已经完成了DLC内容折镜之蝶的发布 , 零创游戏全员也正在为新作《二分之一》的发表最后冲刺中 。
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以下是嵇零的QA部分 。
Q1.各位觉得游戏创作中游戏人的自我表达重要 , 还是稳重的游戏创作管道技术迭代与机制管理重要?
嵇零:前者更重要吧 。 我们现在做的游戏都是偏剧情向的 , 像是国Galgame圈子里很知名的编剧炒饭大大就有明星游戏人那种感觉吧 。 总之 , 先有想法和概念 , 再有创作游戏的过程 。 我们做的游戏就是要由创作文字的人来做统筹 , 效果才会更好 。
Q2.你们是怎么看待明星游戏制作人和明星游戏公司的?
嵇零:各有好处 , 前中期明星制作人后期明星游戏公司是最好的 。 我有一个朋友现在也在创作游戏 , 现在在B站上分享自己的游戏创作进度 。 前期其实大家不会记得游戏公司和游戏的名字 , 但会记得你个人的名字 。 总之 , 能够增加玩家对游戏的记忆点是好的 。
Q3.各位所创作过的游戏 , 或是正在创作过的游戏 , 在实际操作中更注重创作愿景或是游戏人的自我表达 , 还是更注重产品的完整性以及是否能够在预定的时间内上线这些更偏向项目统筹的事情?
嵇零:我听到过一个理念 , 他说“游戏不仅是游戏制作人一个人的作品 , 更是所有参与进游戏制作人共同的作品” , 但这个理念我是不认同的 。 在创作新作《二分之一》的时候就因为我想鼓励策划去在战斗机制中做他们想做的东西 , 最后发现和其他内容完全对不上 , 导致游戏体验是割裂的 。
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(二分之一 , 白主教会)
总之做游戏并不是一个完全艺术表达的过程 , 也不是拼图拼一起就行了 , 更像是搞一个榫卯齿轮等一些复杂结构共同搞出来的精密机械 , 游戏制作人要会统筹 , 脑子里要对游戏有一个大概的雏形和掌控才行 。
Q4.如果有的选 , 希望未来会成为明星游戏制作人还是明星游戏公司?为什么?
嵇零:明星游戏公司吧 , 我可以把自己做游戏的理念和想法交出去就快乐摸鱼 , 不用付出太多精力 。 做到这件事意味着 , 我们公司上下所有人都很厉害都能够创作出高质量的游戏内容 , 而且大家对创作内容有共同的认知 。 明星制作人始终有点我个人高于其他人的感觉 , 这是不对的 , 做游戏追求的是平衡 。
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