《神都探奇》:别具一格的国风探案体验,益玩游戏全品类布局新尝试( 二 )
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《神都探奇》为这些门客设计了很多成长要素 , 通过等级提升及研读经书就可以不断提升属性 。 玩家还可以根据门客的政治、才情、智谋特性 , 将之派遣到情报据点收集情报 , 用更完善的情报应对主线案情 。
除了门客 , 玩家还需要在情报司培养情报人员 。 游戏用非常直观的合成玩法来提升情报人员等级 , 让玩家得以进一步提升情报收集效率 , 顺便抓捕潜伏在神都中的奸细 。 可以说如何调兵遣将 , 也是成为一代神捕的重要修炼课程 。
作为一名“人民公仆” , 大理寺的日常政务自然也不好逃避 。 每过一段时间 , 大理寺的主阁就会出现各类政务供玩家处理 , 这些政务事件非常丰富 , 有寻找疑犯、探索宝物、埋伏匪徒等等 。 而且每个事件都会附带一个类似拼图、找茬之类的小游戏 , 很有代入感 。 最让笔者印象深刻的是与暗桩接头时的敲暗号玩法 , 那种会见卧底的仪式感真的是油然而生 。
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处理完政务如果还不过瘾 , 大理寺的公堂和密案室还有很多疑难案件可供挑战 。 公堂中收录了诸多疑案、悬案、奇案、密案 , 比起主线的侦破流程 , 这些案件需要玩家真正依靠自己的推理能力 , 根据有限的证据 , 推演出犯人 , 还无辜者清白 。 上述这些玩法还仅是游戏的一部分 , 随着玩家积累民望、做出成绩 , 就能提升官阶并解锁更多功能 。
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就笔者的体验来说 , 《神都探奇》拥有着多样化的玩法和颇具质感的设定 。 诸多经营及养成要素很好地服务于探案玩法 , 数值成长及资源积累既能提升玩家探案的成就感 , 同时又能反过来推进案件侦破 , 综合构建了一个很完善的玩法循环 。
三大突破 , 构建全新探案体验
从题材到玩法 , 随着体验的逐步深入 , 就越发能感受到《神都探奇》的魅力所在 。 综合来说 , 《神都探奇》大致在三大维度上取得了不小的突破 , 为同类游戏树立了一个不错的借鉴对象 。
首先是《神都探奇》在世界观和题材上的大胆突破 。 作为首款“国风探案手游” , 光是以唐代为背景就已经与其他推理探案游戏产生了不少区隔 。 纵观那些知名的模拟探案游戏 , 基本都是以现代甚至是近未来为蓝本开展创作 , 很少能与中国文化背景展开结合 。 在笔者的印象里 , 似乎只有第三波在2001年推出的《包青天之七侠五义》中做过一些完整的尝试 。
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可以说《神都探奇》的出现 , 填补了中国风模拟探案游戏的空缺 。 很多时候 , 玩家都只能在武侠、玄幻等题材的游戏里寻求文化认同感 , 但《神都探奇》通过围绕唐代的官府系统做拓展 , 加入狄仁杰等历史人物 , 不单对大唐文化做了很新颖的重构 , 更能有力拓展狄仁杰这一IP形象 。 《神都探奇》对大唐世界观和探案的巧妙融合 , 再一次拓宽了传统文化结合游戏的边界 。
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其次 , 《神都探奇》在剧情创作及人物设计上 , 也结合传统文化做了不少创新 。 游戏中的很多案件 , 都是根据大唐有名的传奇案件进行拓展的 , 深刻反映了一些唐代独有的文化及社会氛围 。 第二章的妖猫奇案 , 让人联想起《猫妖传》里的诡谲奇幻 , 第三章的酷吏案 , 则对唐代酷吏把持大权的社会氛围做了刻画 。
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