第五人格:自定义也出BUG,厂长傀儡不打人,看着AI求生者都不动
第五人格自定义模式可以说是这游戏里难得的轻松模式 , 尤其是对屠夫来说 , 对手都是替身人格 , 也就是AI智能 , 游戏的难度就会明显降低 。 很多新手屠夫都会选择在自定义模式里先摸索一下技能 , 练练技术再正式上场 , 效果比匹配或者排位里练手要好很多 , 不过对于下面这位屠夫来说 , 真的能被自定义模式给气死 , 来看看到底是为什么吧 。
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作为游戏里的初始角色之一 , 即便不玩或者不熟悉厂长这个屠夫的玩家 , 都在多次匹配或者排位对战中 , 知道厂长可以通过释放傀儡来掌控正常对局的视野和战斗节奏 , 属于很吃操作的屠夫之一 , 不过这个傀儡有时候真的是只吃饭不干活 , 摆明了就是个演员 , 打不出伤害让人看着特别生气 。
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之所以这样说 , 是因为在这局自定义模式里 , 玩家为了试看月亮脸皮肤的效果所以选择了厂长 。 不过这个傀儡被放出来之后 , 眼睁睁看着AI的医生做假动作 , 看似好像很卖力的在打 , 实际上打了个寂寞 , 尤其是医生悠闲的动作看起来更是让人生气 , 真让人怀疑这个傀儡是不是智商有点问题 , 能不能申请给换一个新的 。
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其实在对局中 , 一旦涉及到这种比较复杂的攻击模式 , 例如厂长、女巫的召唤 , 机械师小特的操控 , 约瑟夫的镜像等等 , 就很容易在细节上出现问题 。 所以很多模式是不太敢轻易把他们的机制放进去的 , 生怕兜不出出现尴尬的BUG , 但逃避并不是办法 , 既然已经出了有趣的机制 , 就应该克服技术上的壁垒 , 让他们能够在任何模式中都能大放异彩 。
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【第五人格:自定义也出BUG,厂长傀儡不打人,看着AI求生者都不动】虽然第五人格的非对称式竞技让屠夫和求生者之间的战斗变成更加有趣 , 但是很多有第五人格特色的机制往往受到了游戏表现力的原因 , 让人觉得有些遗憾 , 如果想要改善战斗细节的游戏体验 , 可能还是一件任重道远的事情了 。 你在对战时遇见过哪些无语的BUG呢?
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