LOL最难平衡的战士装备,3次重做让它面目全非,如今登场率不足1%

兄弟们好 , 我是灰哥 。 曾几何时 , 血手还是大部分战士的绝对核心之一 , 可如今却变成了一件不折不扣的“垃圾”装备 , 许多老客户都把血手给抛弃了 , 只剩下腕豪、俄洛伊和奥拉夫的推荐三件套之中还有它 , 全球登场率更是已经低至0.9% , 在所有战士装备中只高于几乎没人出的密银黎明 。 这件曾经如日中天的战士神器 , 到底是经历了什么才沦落到现在这般田地的呢?今天咱们就来回顾一下血手的成长史 。
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初代血手
血手于5.16版本正式加入召唤师峡谷 , 设计师制作它的初衷是想给重装战士提供一个冲锋时的保障 , 当时血手的属性是500生命值和25%基础攻击力 , 受到一定伤害后会获得斯特拉克之怒 , 让英雄体型变大的同时提供25%基础攻击力和一个30%最大生命值的衰减护盾 。
刚出的时候并不是很好用 , 因为合成路线有点蠢 , 一个大腰带加长剑 , 成装之前几乎是没有战斗力收益的 , 5.22版本加入紫雨林之拳后才解决了这个问题 。 不过随之而来的又有另一个问题 , 当时血手不分近远程 , 导致像千珏这类射手出它的频率更高 , 这成了第一代血手被重做的导火索 。
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随后设计师又对血手进行了三次调整 , 包括将被动和饮魔刀改为同名 , 降价和提升后期能力 , 其中7.9版本的改动很明显就是针对射手的(护盾变成了额外生命值加成 , 射手除了血手基本不会其他血量装 , 所以收益很低) , 到这里其实都还蛮正常的 , 可没想到接下来设计师“突发恶疾” , 做出了一个令人难以理解的改动 。
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LOL最难平衡的战士装备,3次重做让它面目全非,如今登场率不足1%】第二代血手
为了迎接即将到来的全新符文系统 , 设计师在7.20版本中对血手进行了第一次重做 , 并且表示这件装备理应和亡者板甲一样被当作冲阵坦克的基石装备?不久之前还说这是一件为战士设计的装备 , 这改口改得也太快了 。
而他们的改动也是让人看得一头雾水 , 说是给坦克用 , 却只加了50生命值 , 基础攻击力提升原本是属性里30%、被动里30% , 现在好了直接变成常驻50% , 外加触发被动后新增了30%韧性 , 耀光系战士直接笑开了花(当时的耀光会造成100%基础攻击力的额外伤害 , 与血手完美契合) , 逼得设计师在8.12版本将50%基础攻击力改成了额外攻击力 。
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第三代血手
随着10.23版本装备改版 , 血手迎来了第二次重做 , 攻击力改成了固定50点 , 护盾又改回了最大生命值加成且不会衰减 , 并且还新增了一个回血效果 , 当时渴血战斧除了能吸之外 , 还有一个被动叫作怨恨 , 效果是每损失5%血量提供1%攻击力 , 战士出了这两件装备之后就能抗能打 , 渴血联盟也由此而来 。
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第四代血手
随后设计师对血手进行了两次削弱 , 一次是11.3版本砍了护盾值和持续时间 , 第二次是11.6版本砍了回血 , 但依旧没能结束“血魔流”战士的统治 , 不得已之下 , 他们只好在12.3版本对战士装备进行了调整 , 血手遭到大幅削弱 。
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