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UCG新媒体长年征稿 , 有意者欢迎私信垂询 。
【文:夕阳星夜 /编:马修】
《圣斗士星矢》是上世纪八九十年代脍炙人口的重量级IP , 俊美的角色们披挂着星座造型的铠甲进行格斗的设定 , 称得上是划时代的构思 。 紧随着大火的星座风 , 漫画改编的动画也如期而至 , 游戏领域也没有缺席 , 发售于35年前的《圣斗士星矢 黄金传说》 , 为整个《圣斗士》系列的游戏化拉开了序幕 。
必杀!方寸之中的爆发!《圣斗士》的游戏应该让大家玩什么?突然抛出这个疑问的话 , 答案想必会是五花八门 。 但有一点可以肯定:《圣斗士》系列各种必杀技演出的视觉效果是绝对的魅力所在:
打出漫天星辰的“天马流星拳”、轰出一条升龙直冲高空的“庐山升龙霸”、火凤凰展翅将敌人全部吹飞的“凤翼天翔”……这些烙印在记忆中的名字 , 光是看一下就能在脑海里浮现出对应的动画片段 。
而玩家在评价《圣斗士》系列游戏的其中一点 , 就在于对这些必杀技的还原 , 在3D技术已经相当成熟的当下自然不是问题 , 但在FC时代的像素平台上能做到何种程度呢?我们就在这款首次游戏化的《圣斗士星矢 黄金传说》里来看一下 。
本作有两种操作模式 , 平时是标准的横版动作类型 , 进入BOSS战后则别出心裁地采用了“第二人称视角”:即敌我都面向屏幕 , 在行动的时候进行轮流切换 。 单看战斗动画的截图 , 不知道的还以为星矢才是对面的敌人 。
攻击时除了面向屏幕打出的各种招式 , 还有双方的大头像对话框特写 , 切换到敌人行动时还会附加当前的战斗背景 。
战斗!动与静的交错!如前所述 , 本游戏的画面视角对应两套战斗系统 。 在横版部分 , 玩家能够操作星矢在各个场所移动进出 , 并且击倒不时出现的杂兵获得经验值(EX) 。 而面对剧情中的关键敌人也就是各个BOSS的时候 , 战斗就会变成指令回合制的操作 。 玩家要点选各种指令进行攻击 , 击败对手来推进剧情 。
也就是说 , 本作的系统流程就是“动作版面积累经验→回合制打败BOSS推进剧情→前往下一个动作版面”的循环 。
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