《原神》“异世相遇,尽享美味”到底有什么样的魔力?
导语:这是一场原神玩家的狂欢 。
你见过凌晨4点的肯德基吗?部分《原神》玩家表示:你说这个我可不困了嗷 。
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注意右下角的时间
过去一个礼拜 , 《原神》与KFC完成了一次堪称完美的品牌联动 , “异世相遇 , 尽享美味”这8个字也被疯狂传播 。 这当中既有二次元“内行”在狂喜 , 也有“外行”在瞧热闹 , 随之一同诞生的是无数令人捧腹的魔性梗图 。
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“你好 , 我要一份那个联动活动的套餐和周边 。 ”“什么套餐?”“就是...那个...原神联动套餐 。 ”“请讲出口令 。 ”“异世相遇 , 尽享......”“给他拿一份那个二刺螈桶 。 ”
迷糊一点的玩家找不着KFC的门 , 一头闯进了麦当劳 。
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当某些玩家还在因为害怕“社死”痛失徽章时 , 别人已经身披温蒂的战袍冲进KFC了 。
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玩家好不容易鼓起勇气喊出八个字的时候 , 却发现桶卖光了 。 当场“心肺停止” 。
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个别买不到桶的玩家还偏激地把包装桶偷了出来 。
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甚至有玩家把KFC的宣传立牌搬走 。
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到后来 , 这次联动慢慢演变成了一次真正的线下狂欢 , Cos都玩起来了 。
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《原神》联动能被其他游戏复制吗?
为什么这次《原神》与KFC的联动能搅动起如此强的热度?这显然与《原神》的品类特性和产品规模有直接关系 。
作为一款二次元味儿十足的开放世界冒险游戏 , 《原神》有着异常丰富的角色、故事和世界观架构 。 在这款游戏中 , 玩家实在有太多可以寄托、挖掘和引发共情的元素 。 正因如此 , 《原神》玩家才乐于认同自己的旅行者身份 , 乐于用游戏独有的方式表达自我 。
这与《FGO》、《明日方舟》等热门二次元产品相似 , 玩家的狂热往往源自于对游戏文化的归属感 , 而这也正是二次元难以言喻的魔力 。 玩家愿意自称为“咕哒子”、“刀客塔”、“舰长” , 愿意与同好交流 , 愿意在线下社交场合“玩梗” , 这是在其他游戏中很难看到的集体意识 。
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即便是一些脍炙人口的大DAU产品 , 由于故事、角色并非游戏重点 , 玩家们往往也会更关注玩法本身 。 比如《和平精英》与《王者荣耀》的玩家固然热衷于吃鸡和推塔 , 但他们彼此间通常并不会自称特种兵或召唤师;而MMORPG虽然同样注重角色和世界刻画 , 但玩家通常会产生过于个人化的投射 , 深度沉浸于各自的社交圈层里 , 让游戏世界仅沦为背景 。
这样看来 , 让玩家当众说“羞耻台词”的活动做法 , 基本可以算是二次元游戏的特权 。 在这样的基础上 , 《原神》更是用足够大的游戏体量、足够出众的游戏质量 , 将二次元特性覆盖到了更广泛的玩家圈层中 。 原本更趋近于同好间识别密码的“中二台词” , 变为了一种凸显自我的流行文化表达 。
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