还有人在吐槽干将强度超标?从有效输出层面考虑,纯属无稽之谈

近两个赛季以来 , “干将强度是否超标的话题”一直处在风口浪尖之上 。
伤害高、输出环境优越 , 身披炮台外衣 , 却拥有不亚于法刺的秒c能力 , 这也是干将整体强度被过分夸大的原因所在 。
那么干将整体强度是否当真超标?我们从有效输出层面聊一聊这个问题 。
还有人在吐槽干将强度超标?从有效输出层面考虑,纯属无稽之谈
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01
干将的输出数据究竟有多恐怖?
自剑气被动回归后 , 为使爆发伤害最大化 , 现版本的干将通常是先手以二/三技能叠加剑气 , 随后大招跟进 , 触发被动打出高额爆发 。
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所以干将现在惯用连招无非4种形式:
2+2、2+4、2+4+2、2+2+4+2 。
(常态二、三技能各自提供两支飞剑 , 开启大招后的二、三技能各自提供四支飞剑)
以干将满级六神装+20层被动的面板数据为参照标准:
法强数值2243 , 单支飞剑伤害1709 , 每道剑气额外伤害536 。
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所以干将4种连招的整体伤害也可大致得出:
(1)2+2 , 四剑伤害1709*4=6836 , 剑气伤害536*(2+0.5*2)=1608 , 伤害共计8444;
(2)2+4 , 六剑伤害1709*6=10254 , 剑气伤害536*(2+0.5*6)=2680 , 伤害共计12934;
(3)2+4+2 , 八剑伤害1709*8=13672 , 剑气伤害536*(5+3)=4288 , 伤害共计17960;
(4)2+2+4+2 , 十剑伤害1709*10=17090 , 剑气伤害536*(3+5+3)=5896 , 伤害共计22986 。
理想状态下 , 触发剑气 , 十剑全中伤害最高可达22986点 。
但峡谷仍有魔抗属性的存在:
满级英雄基础魔抗固定169点 , 抵抗鞋子魔抗110点 , 魔女斗篷魔抗300点 , 永夜守护魔抗360点 , 不死鸟之眼魔抗240点 。
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结合魔抗属性 , 分别计算干将对脆皮与纯坦两类英雄的输出数据 。
(1)输出类英雄
普遍无魔抗装 , 满级血量约为6000 , 固定魔抗169 。
在88法穿与虚无法杖45%穿透的削弱下 , 魔抗数值44点 , 减伤6% 。 计算法系减伤后 , 将其击杀所需的等效法伤为6382点 。
(2)坦克类英雄
满级血量约为12000 , 魔抗装选择抵抗靴子+永夜守护+不死鸟 , 结合基础魔抗 , 魔抗数值共计939点 。
在88法穿与45%穿透的削减下 , 魔抗数值468 , 减伤43% 。 计算法系减伤后 , 将其击杀所需的等效法伤为21052点 。
对比干将的各类连招伤害 , 也就是说 , 满级六神装阶段 , 干将二三连发 , 四剑可秒脆皮;而2+4+2 , 八剑伤害可将坦克打至残血;至于十剑齐发 , 爆发伤害无人可挡 。
所以干将的伤害输出之高是毋庸置疑的 , 在所有法系英雄中也是独一档的存在 。 称之为超标伤害 , 也并非空穴来风 。
但尽管如此 , 也并不代表干将的整体英雄强度就一定超标 。
02
伤害超标不等同于强度超标
伤害超标不等于强度超标 , 这点是必须要强调的 。
还有人在吐槽干将强度超标?从有效输出层面考虑,纯属无稽之谈】换句话说 , 英雄理想化输出数据并不能反映英雄整体强度 。
比如干将 。
伤害高吗?高 , 异常的高 。 但前提是这些伤害皆为有效输出 。
何为有效有效输出?
可简单理解为指哪打哪 , 即伤害打在想要打击的目标身上 。
例如我要击杀敌方后排伽罗 , 结果伤害全额打在出了魔女+永夜+霸者的项羽身上 , 那此时的伤害相对来说就是无效的 。

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