若“TapTap、应用商店、微信”都所属一家游戏发行,他会做什么?( 三 )
官方表示 , 在移动时代的众多挑战面前 , 游戏平台是一个主要课题 。 但是 , 只做平台的Naver在游戏开发方面丝毫没有大展宏图的动作 , 它是否还能再造一个NHN?答案或许是否定的 。 因为比起去造一个游戏大厂 , 这家公司貌似更想在元宇宙领域站稳脚跟 , 在AR/VR行业广为人知的“造人”应用ZEPETO便是其野心的验证品 。
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通过提供千人千面、高自由度的捏脸体验和琳琅满目的虚拟服饰 , ZEPETO的全球注册用户现今超过了3亿 , 已然成为全亚洲规模最大的元宇宙平台 。 其盈利模式是一面向ToB的企业客户提供定制化服务 , 比如网易、耐克、迪士尼、古驰、迪奥、RalphLauren都曾和ZEPETO合作 。 美国歌手兼演员赛琳娜·戈麦斯 , 以及韩国女团Blackpink , 也在ZEPETO上推出了独家虚拟物品和组织过粉丝见面会;二是面向ToC的创作者 , 提供自由打造自己的虚拟世界的服务 。 官网数据显示 , 目前ZEPETO已经拥有超过150万名创作者 , 一共贡献了5000万件工作室商品 , 而过去一年半时间里ZEPETO共售出超过140万件工作室虚拟商品 , 数据令人咋舌 。
它的成功也吸引了众多知名资本的投资 。 《绝地求生》的开发商Krafton曾在去年底砸下约420万美元入股 。 在1.8亿美元B轮融资中 , 资方就包括投资界耳熟能详的软银集团、MiraeAsset、NaverWebtoon、JYPEntertainment、YGEntertainment和HYBE 。
【若“TapTap、应用商店、微信”都所属一家游戏发行,他会做什么?】不得不承认 , 2018年上线、去年3月才开发出创作工具的ZEPETO , 确实是目前少有的做好迎接元宇宙的平台之一 。 故此 , 当元宇宙真正降至之时 , Naver或许仍会是胜利的一方 。 而现在 , 至少在韩国市场 , 没人能离开得了它 。
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