“开箱”到底是玩家的权利,还是上瘾的毒药?( 二 )
众所周知 , 多巴胺是一种快感传导物质 , 能给人带来渴望、兴奋和期待这类感受 , 利用多巴胺的主要手段就是心理学上的“激励强化”理论 , 增加玩家开箱前的期待感和开箱后的愉悦感 。 游戏开发商通将开箱子得到稀有道具的特效做得美轮美奂 , 其实就是在潜移默化地强化玩家们的获得感 。
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如果仅仅如此也就罢了 , 让开箱和赌博扯上关系的是以valve旗下Steam市场为代表的游戏外交易体系 。 《原神》、《守望先锋》、《APEX》这种开箱后获得的道具只能在游戏内流通的设计 , 其实与赌博的关系并不大 , 毕竟无论开出多么稀有的道具 , 也只能满足玩家自己的虚荣 。
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而类似《CS:GO》这样提供游戏外交易的游戏 , 说它们有赌博元素可就一点也不冤枉了 。 玩家既可以用真金白银换取《CS:GO》的开箱机会 , 也能通过Steam市场将道具换成钱 。 尽管说valve用Steam隔离了游戏代币的反向兑换 , 但无可指摘的是 , 这种开箱搭配游戏道具可以在游戏外以现金交易的模式 , 就是给了玩家赌博的机会 。
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诚然 , 开箱在此前确实拯救了游戏行业 , 上限更高的营收让开发者得以覆盖不断水涨船高的成本 , 但随着监管机构的关注乃至调查 , 这一模式的未来却是不确定的 。 可没有了开箱 , 下一个拯救游戏行业的又会是什么呢?
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