从《红色警戒》到《全球行动》,站在巨人的肩膀上,延续RTS经典

哈喽 , 大家好!RTS游戏 , 又被称为即时战略游戏 , 是策略游戏的一个分支 , 与策略游戏常见的回合制有所不同 , 即时战略游戏是即时进行的 , 玩家在游戏中经常会扮演将军 , 调兵遣将 , 击败对手 。
从《红色警戒》到《全球行动》,站在巨人的肩膀上,延续RTS经典
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虽然RTS类游戏逐渐落寞 , 但也有过巅峰 , 20世纪末到21世纪初的这十几年间 , 是RTS游戏的黄金时期 。 真正意义上的RTS游戏要从西木公司发行的《沙丘魔堡2》说起 , 1992年 , 西木公司发行了《沙丘魔堡2》 , 是第二代沙丘游戏 , 其前身《沙丘魔堡》具备即时战略游戏的影子 , 《沙丘魔堡2》阐述了现代即时战略游戏中的核心理念 , 比如控制单位、采集资源等 。
从《红色警戒》到《全球行动》,站在巨人的肩膀上,延续RTS经典
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从《红色警戒》到《全球行动》,站在巨人的肩膀上,延续RTS经典】1996年 , 西木公司发行了《红色警戒》 , 从此开启了即时战略游戏的黄金阶段 , 《红色警戒》的故事背景采用了爱因斯坦的相对论 , 讲述了爱因斯坦发明了时间机器 , 想要阻止二战的爆发 , 但是却穿越到了平行宇宙之中 , 最终没能阻止二战的爆发 。 《红色警戒》提供了互联网对战和遭遇战模式 , 很快成为即时战略游戏中的一匹黑马 , 《红色警戒》的首月销量更是达到了150万 。
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在此之后 , 西木公司又发行了《红色警戒2》和《红色警戒3》 , 值得一提的是 , 《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念 , 使游戏更偏向时代化 。 此后 , 西木公司江郎才尽 , RTS类游戏也逐渐淡出人们的视野 , 但是《红色警戒》作为一个时代的印记 , 曾经影响了几代人 。
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让人意想不到的是 , 在这个RTS类游戏不被看好的时代 , 腾讯居然推出了首款RTS手游 , 即《全球行动》 , 《全球行动》的出现 , 又唤起了RTS爱好者的热情 。 《全球行动》在玩法和核心理念上继承了《红色警戒》的精髓 , 同时还加入了战术改装系统 , 给玩家带来更多的游戏空间 。 目前 , 《全球行动》已经上线一个星期了 , 在TapTap中拥有7.7的评分 , 足以看出 , 玩家对《全球行动》还是比较满意的 。

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