《原神》成史上开发费用最高游戏,业内人:网易新游或将迎来新高( 二 )
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而官方也对这种运营成本的水涨船高有了提前准备 。 和许多利用重氪赚钱的项目不同 。 《逆水寒》手游打算通过时装和季票这种选择更自由的付费项目作为盈利的主导 。 并且加入了类似软广植入的机制 。 不强制玩家看广告 , 而是通过装备、道具的外观和名称来“带货” 。 这种运营模式的前提 , 是需要玩家自愿留在游戏里 , 玩家越多 , 付费可能越多 , 官方就越赚 。 即便重氪玩家不多 , 高额的广告费用也能给营收做补贴 , 从而保障后续的运营有足够资金可以调配 。
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那么问题又来了 , 到底是什么样的内容 , 才能让玩家自愿在《逆水寒》手游里留下 , 从而让营收计划实现呢?
我们都知道 , 高薪聘请专业人士 , 会对游戏的内在有很大提升 。 从官方此前透露的“蝴蝶效应”剧情;更公平的战斗和装备道具系统 , 以及可以自由探索的玩法、学习、借鉴十多款3A游戏的玩法特色等都能看出 , 在内容层面 , 专业团队带来的是让其他MMO无法企及的高品质内核 。
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但显然官方所做的还不止这些 。 从外在来说 , 今年5月曝光的PV , 给玩家们展示了品质超越端游的画面 。 像是精致的建模、体积云、光追系统等 , 都体现出了网易在黑科技方面的大笔资金投入 。 甚至为了布料效果 , 官方还专门成立了相应的工作室去追求还原更高质量的时装表现 , 细节之处无不透露用心和雄厚财力 。
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到了内在 , 游戏里的人工智能 , 据说是利用了网易的伏羲人工智能系统打造 。 开放世界里的NPC可以做到千人千面 , 拥有独特的个性和反应 。 游戏里的人文和历史氛围 , 也会在一些以古代名人为灵感塑造的NPC的帮衬下 , 体现东方武侠世界独有的深度和文化背景 。
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不得不说 , 网易对于《逆水寒》手游投入了很多非常大胆的规划 。 假设这些想法实现 , 那么游戏肯定会有超高品质 , 以及超越传统网游、成本更高的研发投入 。 也真是希望这样的创举能够点醒很多止步不前的互联网大厂 。 好让游戏产业继续进步下去 , 让玩家们都能收获更良心付费和更高质量的体验 。
【《原神》成史上开发费用最高游戏,业内人:网易新游或将迎来新高】那么聊到这里 , 各位小伙伴对于网易的计划 , 以及《逆水寒》手游的内容有哪些期待呢?把你们的想法打在评论区里吧 。
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