制作人=游戏系列?把游戏私人化是对是错?

游戏虽然是现今主要的娱乐方式之一 , 但无论怎么说其本质还是商品 , 从开发组、游戏厂商到版权持有者 , 甚至玩家都是其拥有者 , 然而游戏同时也是一项创作 。
制作人=游戏系列?把游戏私人化是对是错?
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监督由企划开始花尽心思制作出来 , 当中或多或少渗入了自己的风格及喜好 , 有时候个人志趣也会成为游戏一大卖点大受玩家欢迎 , 而监督自己也能成为明星级游戏制作人 , 这对游戏销量及游戏厂商本身是好事 。 但另一方面 , 一旦制作人加入了太多个人元素 , 甚至认为系列是自己的「亲生儿子」而想完全占有控制权时 , 情况就完全不同了 。 那么 , 制作人变成了游戏的代名词 , 把游戏私人化是对是错?
制作人=游戏系列?
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每当一款游戏在推出市场后受到好评时 , 玩家们都自然会想知道其背后的制作人是何方神圣 , 这也是制作人打响名堂的契机 。 游戏制作人成名后 , 玩家都希望继续能玩到以相同班底所制作的后续 , 而游戏厂商在一般情况下也会喜于将系列交由同样的制作人开发作品 , 目的是为了稳定续作水准 。 渐渐地 , 制作人扛起了整个系列企划 , 外界也会觉得游戏开发没有相关制作人的话就不属于该系列 , 仿佛整个系列跟制作人之间划上了等号一样 。
游戏业界大名人小岛秀夫可以说是最著名的例子 。 小岛虽然早在80年代便制作出《合金装备》及《掠夺者》等数部MSX经典 , 这些作品因电影风的演绎方式深得好评 , 不过在以红白机主导的舞台上 , 这些作品未被更多玩家所认识 。 直到90年代末 , 《合金装备》爆红让他世界各地玩家认识到小岛及其电影风格般的游戏 。 从此之后 , 小岛尽管还开发过《终极地带》等其他游戏系列 , 但他的名字几乎成为《合金装备》系列的代名词 , 大家最关心的始终是他手上的《合金装备》系列 。
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《合金装备V》之后 , 小岛离开了科乐美 , 不过因为《合金装备》系列版权仍在科乐美手上 , 意味着《合金装备》系列只有两条路可走——一是系列正式完结 , 二是换人继续运作系列 , 而科乐美选择了后者 。 前几年科乐美制作的丧尸游戏《合金装备:幸存》正是小岛离开后首部挂上《合金装备》名字的作品 。 游戏本身虽然有不错评价 , 但却被粉丝认为这个胡闹的题材有辱《合金装备》之名 , 就连小岛在公开场合中也暗喻《合金装备》不应出现丧尸 。
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科乐美有多现实、势利 , 相信也不用我怎样多说 , 若想让玩家们慢慢从「小岛=合金装备」的根深蒂固想法中取回主导权的话则不太可能 。 从中可知 , 制作人和系列之间关系之深连身为「大老板」的游戏厂商本身有时都无法介入 , 万一两者闹翻 , 游戏厂商想换人重来其实十分困难 。 以小岛的本事和名气 , 就算不靠《合金装备》自立门户也能很吃香 , 小岛工作室的《死亡搁浅》就很好地证明了这点 。
「私人化」的反面例子
制作人=游戏系列?把游戏私人化是对是错?
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话说以前有一位所属于世嘉、名为冈野哲的漫画家游戏制作人 。 在他未入职世嘉之前因经常绘制贬低任天堂的漫画 , 后来在任天堂与世嘉合作制作的《马里奥VS索尼克》中 , 任天堂向世嘉表示不希望此人参与开发工作 , 从中可知此人言行有多惹火 。

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