《逆战》10周年:决定性时刻( 二 )


作为一款有着10年积累的游戏 , 《逆战》已有的资产非常丰富 , “像一座宝藏” 。 但要把这座宝藏打磨出更亮的光芒需要相当多的努力 , “从2019年之后 , 我们一直在努力把游戏的品质继续向上推 。 ”CP说 , 项目组尝试着把一些“虚幻4”的特性加进来 , 让表现力变得更好 , “比如UI的更新和画面品质的提升 , 就是我们很多升级方案里的一条 , 刚好能赶上10周年给大家看看效果 。 ”
《逆战》10周年:决定性时刻
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升级后的大厅UI
内容上的工作要更加复杂 。 CP说 , 目前他们最重要的工作之一 , 就是把猎场与猎场之间的关系体系化 , “让玩家感觉到 , 每一个新猎场虽然是新的故事 , 但也和之前的剧情保持在同一个体系之下” 。
过往 , 《逆战》尝试推出过不少与科幻、机甲关系不算密切的猎场 。 这无形中影响到一些玩家对《逆战》的认知和评价——它仍是一款相当不错的国产FPS游戏 , 但在一次次更新的过程中逐渐远离了最初的样子 。 有些老玩家说:我们喜欢的那个《逆战》一去不复返了 。
CP他们需要做的 , 是让游戏逐步回归“原本的样子” 。 一方面 , 以科幻、机甲为核心的庞大世界观是《逆战》成功的基础;另一方面 , 经过10年 , 老玩家成长 , 新玩家加入 , “主题丰富、要素多元”已经成为《逆战》的一大特色 , 在游戏里上天入地 , 成为不少玩家心中的情怀 。 项目组想把这样的情怀也保留下来 。
“我们在做的是过渡与融合 。 ”CP解释 。 为了做到这一点 , 他们选择了以科幻为基底的架空世界路线 , 并用平行宇宙的概念把多种元素结合起来 。 从2021年起 , 《逆战》推出了“月陨日三部曲”主题猎场 , 太空电梯、月球矿场等设定在剧情中首次出现 , 让玩家体会到“不忘科幻初心” 。
《逆战》10周年:决定性时刻
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2021年《逆战》端游中推出的“月陨日”事件 , 也出现在了《逆战手游》CG中
更重要的是 , 在整合世界观的过程中 , CP与项目组还在寻求包括玩法积累、IP建设在内的发展新机遇——《逆战》真正吸引人的核心价值是什么?
“给玩家创造一个充满想象力的游戏世界 , 让大家在丰满的剧情中体会到挑战与闯关的迷人乐趣 。 每一次挑战都拼尽全力 , 就像‘逆战’的名字一样 。 ”CP说 。 这是他和项目组共同给出的答案 。
这对于整个《逆战》团队来说都至关重要 。 “要给玩家带来更好的游戏体验 , 其实很不容易 , 真正成功的项目都是偏原创的 , 而在《逆战》这样与玩家一起成长的项目上 , 还需要不断回应玩家的期待与热爱 。 ”CP说 , 他为此感觉到了不少压力 。 尽管《逆战》已经成功运营10年 , 但他的心态并没有站在巨人的肩膀上:“提供的游戏内容质量足够高 , 同时还要创新 , 对于任何一个团队来说 , 只要去做这两件事情 , 内心里的感受都会像是在创业 。 ”
从2019年加入《逆战》团队开始 , CP已经意识到了游戏开发正在向创业式的环境转变 。 大厂、小厂 , 经典系列、完全新作 , 从心态层面上 , 大家几乎站在同一条起跑线上 。 具体到《逆战》和《逆战手游》 , 他们想达成的目的是 , 既要让新玩家感受到惊艳 , 又能让老玩家觉得 , 这么多年没有白等 。
《逆战》10周年:决定性时刻
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《逆战手游》概念宣传片中加入了研发实机画面
让经典游戏适应当今时代 , 传承与改变都是不可或缺的 。 拥有长期3A工作经验的CP了解这一点 。 在他的构想中 , 世界观、中式科幻、耐玩性是《逆战》多年以来的宝贵资产 。

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