无限火力不好玩了?1个人能把9个人带入自己的节奏,好玩才是怪事

大家好 , 我就是那个每天算得比谁都精 , 输得比谁都惨的“OV说游戏” 。 这次11.19版本的“无限火力”上线已经好几天了 , 我玩得越多就越发觉得“无限火力不好玩了” , 不知道大家有没有这样的同感?
无限火力不好玩了?1个人能把9个人带入自己的节奏,好玩才是怪事
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我花了点时间回想以前的无限火力体验 , 并且结合这几天的几十局游戏 , 总结了几条可能的原因 , 想和大家一起讨论一下 。
无限火力不好玩了?1个人能把9个人带入自己的节奏,好玩才是怪事】一是 , 对局时间变短了 。 虽说无限火力一局游戏的节奏一直都“很快” , 但是如今已经发展到半数的对局在“15分钟”左右就打完了 , 能打到15分钟以上的局极少;
二是 , 好玩的英雄胜率太低 。 大家玩无限火力想要的是“频繁丢技能”带来的快感 , 但是技能好玩的英雄 , 胜率越来越低 。 英雄在无限火力模式中再好玩 , 也敌不过不断的“挨揍+输游戏”带来的挫败感啊!
三是 , BAN位太少 , 但是“强节奏”英雄太多了 。 别看两边加起来有10个BAN位 , 可即便BAN掉10个不同英雄 , 只要有1个玩家选到一个“高胜率英雄” , 然后这局用“只追求胜负”的玩法去玩 , 其他人就别考虑什么游戏体验了 。
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16级都到不了 , 赢了都没感觉
就像我前面提到的 , 现在相当一部分对局时间已经被压缩到15分钟以内 , 甚至十二三分钟的水平 。 这点时间即便是无限火力 , 大部分玩家也是不可能升到16级的 , 也就是连3级大招都玩不到 , 游戏就结束了 。 更重要的是 , 游戏节奏太快 , 还会导致“装备都出不了几件”!
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更重要的是游戏节奏的提升并不是10个玩家 , 或者一局游戏中大多数玩家共同作用的结果 , 而是一局中只要有一两个玩家就能把节奏带起来 。 毕竟无限火力的“拆塔速度” , 大家都懂的 。
这样“高速的一局”映射到玩家身上就是 , 一个英雄拿到手 , 装备没出几件 , 技能没点几下 , 还“咂么出什么味道”呢 , 游戏结束了?输的一方 , 体验自然不会好 , 而赢的一方也会有至少两三个人“对胜利毫无参与感” , 赢得莫名其妙!
好玩的英雄胜率太低
无限火力从第一次登录英雄联盟开始 , 之后策划就在一直针对“技能CD”进行平衡 。 到这次11.19版本 , 其实技能CD已经比较长 , 再也没有当年媲美劲舞团、QQ炫舞对键盘的摧残力度了!
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这就使得最初的那种“对放技能 , 互相恶心 , 从对方身上提取快乐”的体验越来越淡 , 开始转向“暴力英雄一波流”或者“白嫖一波流”的趋势 。 这就使得两个玩家对决 , 没有多少互相撕扯的时间 , 一方直接骑脸就要带走你或者白嫖你 , 只有一方能获得快乐 。
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而为了自己的游戏体验 , 为了能赢 , 大家也就会越来越多的放弃那些技能好玩的英雄 , 转向这些更暴力或者更容易白嫖的英雄!
BAN位太少 , 但是“强节奏”英雄太多了
前面已经提到了英雄的问题 , 而真正在打击无限火力游戏体验的英雄除了“暴力一波流”“白嫖一波流”这两种以外 , 还有“无脑带线拆塔流” 。 这三种英雄加起来的数量岂是区区10个BAN就能解决的?

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