我的世界:怎么给装备盔甲武器附魔,附魔属性居然可以被预判出来( 二 )


铁砧机制 , 英文名是Anvilmechanics 。 铁砧机制包括如修复物品、伤害生物等等 , 本篇文章只会讲关于附魔的机制和累计惩罚 。
铁砧是一种消耗品 。 铁砧需要三个铁块和四个铁锭来合成 , 所以合成一个铁砧需要31个铁锭 。 铁砧有三种形态:正常的铁砧、开裂的铁砧和损坏的铁砧(在基岩版中翻译为“铁砧”、“轻微损坏的铁砧”和“严重损坏的铁砧”) 。 每使用一次就有12%的几率让它的情况恶化一个等级 。 所以一个铁砧至少可以用3次 , 平均能用25次 。 相当于每用一次就要耗费大约1.24个合成的时候用的铁锭 。
我的世界:怎么给装备盔甲武器附魔,附魔属性居然可以被预判出来
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首先来讲最简单的:如何用铁砧附魔工具 。 打开铁砧页面 , 我们可以发现在箭头左侧有两个输入栏 。 在第一个栏中放入我们要附魔的物品 , 再在第二个栏位中放入附魔书 , 就可以给这个武器附上附魔书上的魔咒了!
每次附魔都会花掉一定等级的经验 。 这里有一个小建议 , 因为铁砧和附魔台机制的不同 , 还有经验机制 , 在前期升级会比后期快很多 。 所以建议大家在经验足够的时候先附魔再去使用铁砧 , 这样可以更有效地利用经验 。
如果你选用的附魔书不合适或者冲突了的话 , 箭头上就会出现一个红叉叉 , 就不能得到最终的物品了 。 在这里冲突指的是在物品上和附魔书上有着一对或者是更多对互相冲突的魔咒 , 具体为(转自MCwiki):
每个魔咒与本身冲突 。 除了摔落保护之外 , 其他保护类附魔相互冲突 , 一个物品只能有一种 。 所有伤害类魔咒(锋利、Cleaving(新战斗更新将要加入的玩意)、亡灵杀手和节肢杀手)相互冲突 。 “精准采集”和“时运”互相冲突 。 “深海探索者”和“冰霜行者”互相冲突 。 “经验修补”和“无限”互相冲突 。 “引雷”和“激流”互相冲突 。 “忠诚”和“激流”互相冲突 。 “多重射击”和“穿透”互相冲突 。
在铁砧中 , 我们还可以合并物品 。 两个相同种类和相同材质的物品放入铁砧中 , 铁砧将会把它们两个合并在一起 。 铁砧左面格子的物品叫目标物品 , 右面格子的物品叫牺牲物品 。 它们的魔咒将会相加 , 具体规则是这样的:
如果两个物品之间有相同魔咒 , 若魔咒等级一大一小 , 则保留较大等级的那个;若魔咒等级相同 , 则将魔咒等级+1 , 除非魔咒等级已经达到最高 。 如果两个物品之间有其它的冲突魔咒 , 会保留目标物品中的魔咒 。
所以说如果把两本锋利I的附魔书放在铁砧当中 , 就可以得到一本锋利II的附魔书 。 如果把一本锋利I的附魔书和一本锋利II的附魔书放在一起 , 还是会变成一本锋利II的附魔书 , 这样就相当于亏损了一本锋利I 。
如果把矛盾的魔咒放在一本附魔书上 , 比如合成了一本锋利V、饵钓II、引雷III的附魔书 , 这种书大概就废了 , 因为不可以附魔在任何一种武器上 。
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在附魔的时候 , 偶尔我们会看到红色的“过于昂贵”四个字 , 然后箭头上就出现了一个红色的叉叉 , 我们就不能继续附魔了 。
出现“过于昂贵”的原因并不是因为我们的武器过于贵重 , 铁砧觉得自己搞不定了 。 而是因为使用所需的经验等级超出了上限 。 铁砧还有一个神奇的机制叫作“累积惩罚” , 简单地说就是你使用次数越多 , 花费的经验等级就越多 。
游戏里的每一个可以附魔的物品都有一个叫“累积惩罚”的数据值 。 一件新的物品在没使用过铁砧之前累积惩罚为0 。 在使用了一次之后(重命名不会增加累积惩罚) , 累积惩罚就会乘以二再加上一 , 也就会变成1 。 所以在使用n次之后累积惩罚的值就是 。

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