原神:模型占模及常见转化比例( 二 )


同时如果将若水被动改为同模型的生命转增伤 , 额外的16%生命以及圣遗物2个生命词条及 , 圣遗物花的生命值转化根据若水与绿箭的比例 , 最后转出的增伤极有可能保持不变 , 但显然增伤区ch不愿意给的这么大方 , 因此改为目前的效果 。
结论:武器第一特效 , 增伤和百分比攻击比例约为 , 0.6:1 , 生命转伤害的三把武器 , 护膜 , 绿箭 , 若水 。
原神:模型占模及常见转化比例】除了护膜的半血条件给予的约1.5个词条补正 , 三把武器特效总模型相似 , 但共同特点是 , 即使存在武器转模型 , 生命词条收益也极度低下 , 不必对圣遗物生命词条收益过于乐观 , 武器第二特效 。 在若水和绿箭对比下同样符合武器第一特效的0.6:1规律 。

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