《轩辕剑天之痕》上架Steam,“大宇双剑”能否靠剧情闯出天地

大家好哈 。
作为国产单机曾经的辉煌 , 时代的眼泪 , 大宇公司的两大招牌:《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列 , 都已经经历了从闪耀再到衰败的过程 。
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在《仙剑》系列之中 , 个人认为其一、三、四部都是真正的神作 , 撑得起整个系列的名称 。 而与隔壁仙剑不同 , 《轩辕剑》系列 , 真正出名并广受好评的 , 其实也就三外传《天之痕》 。 其它的作品虽然也有深受玩家们喜爱的 , 但个人认为和仙剑系列巅峰的几部相比还是有所欠缺 。
随着网络游戏环境的改善和普及 , 原本的国产游戏公司以买碟为主要盈利手段的时代也早已过去 。 存在于那个时代的游戏们 , 像《仙剑》系列 , 在前几年终于把自己搬上了游戏平台 , 在Wegame和Steam上都有销售 。 而就在8月19日 , “大宇双剑”中的另一剑中最受欢迎的作品也终于登上Steam 。
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严格来说 , 移植的作品并不理想 , 其操作界面、交互系统都做不到当年光盘版的原汁原味 , 似乎是从手游版套过来的 。 但这仍不影响其广受好评 , 毕竟无论是《轩辕剑》还是《仙剑》都是可以只靠着剧情封神的 。
《轩辕剑天之痕》上架Steam,“大宇双剑”能否靠剧情闯出天地】当年的国产老游戏 , 因为时代的限制 , 只能靠游戏性来吸引人 , 其人物、情节的设计 , 包括一言一行都是经过仔细推敲的 。 而随着时代的发展 , 游戏对画面、打击感的要求越来越高 , 游戏公司似乎感受到了危机 , 希望能推出更为全面的作品 。
这也就有了之前《仙剑六》和前不久《轩辕剑柒》的尝试 , 这两部作品的结局自然不用多讲 , 被喷的可以说是体无完肤 。 其不够成熟的技术消磨了制作者大部分的精力 , 导致推出的作品不仅画面、操作不行 , 就连最为擅长的“讲故事”也不忍直视 。
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成功的例子可以看看隔壁的《古剑奇谭》 , 前几年的《古剑三》不仅剧情广受好评 , 画面的宏大壮阔也被喻为国风之巅 , 被众多玩家视为“国产之光” 。
而《仙剑》系列也痛定思痛 , 对外宣称是“精心打磨”用虚幻引擎制作了《仙剑七》 , 可惜根据之前的试玩手感 , 要是早十年发出来还能称得上一流 , 只能希望其剧情能够保持水准 , 这样才不算扑街 。
那么 , 从《轩辕剑》、《仙剑》系列的老作上架Steam的表现不难看出 , 即使画面、交互都很糟糕 , 在顶级的剧情设计下 , 这些游戏依然深受玩家们喜爱 。 虽然其中不排除情怀因素的加持 , 但我们不得不思考 , 如果放弃画面 , 放弃即时战斗 , 继续深耕回合制 , 大宇能否在这一方面继续发展 。
说实话 , 这么一想 , 对于回合制的《仙剑八》《仙剑九》我竟然更为期待 。 而在国产游戏中 , 不靠紧张刺激的即时战斗而成功的例子也并不少见 , 在前作的加持下 , 再造出《仙剑》《轩辕剑》回合制游戏新的辉煌并不是不可能 。
那么 , 对于《仙剑》《轩辕剑》的前景 , 你更看好怎样发展呢?
Ok , 今天的内容就到这里了 , 下期再见 。

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