《Resolutiion》:槽点满满,不知道从哪里吐起

《Resolutiion》是由曾经制作过《迸发》和《堕落之王》的德国厂商Deck13的发行品牌Spotlight公布的像素动作游戏 。 游戏有着快节奏的战斗风格 , 自然也少不了探索与解谜 。 上十个风格各异的区域联成一张庞大地图 , 其中有地牢 , 也有隐藏的通道与秘密 , 每个地方也会提供令人血脉贲张的BOSS战 。 这是游戏简介 , 以下全是吐槽:
《Resolutiion》:槽点满满,不知道从哪里吐起
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拙劣的战斗设计
Resolutiion的战斗是我最讨厌的地方 , 游戏拙劣的战斗设计让这个游戏在我心中的形象大打折扣 , 也让我失望 。 在游戏过程中 , 玩家只能用一把主要武器砍到底 , 同时有九种道具可以使用但通关只需收集其中五种 , 我个人在通关时收集了八种道具 。 一件单件武器的设计使得动作游戏的上限非常低 , “飞天”让我想起了早先的“闪石物语” , 不管是玩法还是病法都与《雷石物语》有很大的关系 , 但是现在看来 , 这游戏的战斗方式还是有一些缺点 。
《Resolutiion》:槽点满满,不知道从哪里吐起
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BOSS很差
如果没有武器 , 那容易导致战斗的同质化 , 我玩了游戏十多个boss也没觉得哪一个boss有设计上的亮点 , 我个人一直认为武器选择是战斗策略之一 , 看《Resolutiion》boss只不过是弹幕流和冲刺流两种最基本的boss , 游戏的战斗效果就是你躲躲闪然后找机会砍一刀 , 游戏中的战斗手感很差我发现游戏中的boss , 没有哪一个boss有很强的战斗效果 。
《Resolutiion》:槽点满满,不知道从哪里吐起
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修改键位
当笔者进入游戏的时候 , 首先要修改游戏的键位 , 原来的键位忘记了 , 但是实际的操作不太符合笔者的习惯 , 个人的键位设置是WASD移动、空格加速跑、R键选取道具 , 我不满意的是这个能力中有攻击性技能的散弹枪和后期可以取得的加特林机关枪 , 有远程武器很正常毕竟你的主武器只能有一个单手剑用到死 , 加入远程能力可以比刀有更大的优势 。
《Resolutiion》:槽点满满,不知道从哪里吐起
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感觉不好和boss机智也不见得能让游戏爽起来 , 真正的罪魁祸首游戏的体力系统 , 我是不知道游戏为什么要加个体力机制 , 显然你不是硬核游戏加入体力系统只能起到限制玩家的作用 , 主要是无法让你加速跑太久和一直使用远程武器 , 就无法让你加速跑太久和一直使用远程武器 , 这是我无法做到的 。
结尾细节
这款游戏的细节并不能直接提升玩家的游戏体验 , 大表哥2花巨资堆砌细节玩家现在仍然在争论它是否真的好玩 , 《Resolutiion》的细节并不像大表哥2那样多和细致 , 但也有自己的独到之处 , 在玩家的过程中 , NPC是否真的有趣 。
总结
《Resolutiion》:槽点满满,不知道从哪里吐起】满满的槽点不知道从哪里说起 , 只能先说这些 。

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