高端进阶:计算伤害的公式( 二 )
结论:
【同等级】条件下的伤害=兵力伤害+属性伤害
所以 , 打架时 , 用这个办法 , 可以快速计算伤害是否正常 。
花席的公众号已经写了800多文章 , 经常有粉丝希望整理一下合集什么的 ,
所以开了个新号 , 专门整理各种【攻略合集】 。
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如上图所示 , 可以收到各种【武将攻略的合集】
计算基础伤害的3个简单条件:
1:自己的兵力
2:武将战斗中的武力值
3:敌人战斗中的统帅值
看懂上面的图 , 再得知三个条件 , 就可以在开荒时计算伤害 。
(有个位数的偏差)
计算完基础伤害 , 再添加增伤、减伤数据 , 就是最终的数值 。
经常有人觉得10级打野怪不稳 , 12级打野怪就稳了 , 其实200兵力只能为你提供20伤害 , 并不是因为这200兵力多厉害 。
原因是这样:
你有1200兵力 , 打掉敌人300-1000兵力 ,
敌人攻击你200伤害 , 你变成1000兵力 。
敌人从1800兵力 , 变成1000-1500兵力 , 敌人总兵力从5400变成4000兵 。
3000兵力打5400兵力 , 不稳 。
3000兵力打4000兵力 , 当然稳定 。
结论:
你多了200兵可以多抗一刀普攻 , 你的容错率变高 , 而敌人变弱 , 就相当于你变强了 。
(多200兵力 , 你的普攻多20而已)
另一个例子:
姜维、SP袁绍、朱儁双刷 , 为什么有粉丝10级2000兵力 , 就能挑战4级5400兵力的野怪 , 是因为伤害稳定 , 可以快速降低敌人的兵力伤害 。
花席的提醒:
虽然理论上可以这样 , 但是毕竟野怪有爆发的可能 , 所以还是稳定一些好 。
伤害=×增伤、减伤、免伤
花席最简单的伤害计算公式 , 方便 , 但不精确 , 只适用于同等级情况下 , 双方不可超过5级 。
四:为什么伤害会变低
不知道有多少粉丝看到这里 , 肯定有人会问 , 我已经知道伤害是怎么来的 , 可是这和开荒有什么关系呢?
花席:有关系
伤害=兵力伤害+属性伤害
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前面算了9600兵力能打540伤害 , 再看这张图 , 甄姬10000兵力只造成351伤害 , 竟然还降低了 。
花席再说一下开头的问题:
1:敌人的凌统100兵力 , 普攻一次400伤害 , 横扫一次1200伤害 , 卧薪尝胆打出800伤害 。
2:你的武将10000兵力 , 普攻一次只有300伤害 。
上图中 , 49级的甄姬有50武力 , 30级的朱恒有166统帅 。
50-166=负116
所以 , 500多兵力伤害 , 变成350就很正常 。
你的武力没有敌人统帅高 , 敌人就会削弱你的伤害 , 这就是为什么有人10000兵却打不出伤害的原因 。
花席讲到这里 , 相信你已经明白了 , 可是在开荒中怎么应用呢?
100武力打600统帅 , 会不会0伤害?
游戏有90%免伤机制 , 这里肯定也有锁血机制 , 不可能0伤害或者负伤害 。
五:开荒如何减少损失
【增强我方】
1:增加我方兵力 ,
只有升级可以增加兵力 , 或者升级军营 。
花席7本后喜欢疯狂升级军营 , 就是因为可以增加带兵量 , 可是在3000以后增加的伤害开始递减 , 升级军营还有用吗?
有用:
提高容错率 , 毕竟野怪也是会爆发的 。
2:增加我方武力
曾经的核弹张开荒为什么强?
陷阵营为我军全体提供22武力和统帅 , 22武力相当于200兵力的效果 , 而22统帅则减少了敌人的伤害 。
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