路人局的伪坦克,赛场上承伤第二,夏侯惇到底为什么这么能抗?

大家好我是指尖 , 提到夏侯惇 , 给你的第一印象是什么呢?我想大多数的想法和我一样 , 全能 , 全不能 , 这个英雄机制相当完美 , 然而每一项的数据都中规中矩 , 没有亮眼的属性 , 甚至连职业都是 , 出半肉那就是战士 , 出纯肉就是坦克 , 然而你当战士用输出不太够 , 当坦克用承伤也很一般 , 因此夏侯惇在路人局的风评一直不高 。
口碑不太好 , 胜率更是可怜 , 在顶端局 , 夏侯惇的胜率大多数时间都是在垫底的状态 , 主要是这个英雄太难打出优势了 , 而清兵慢或许也成了他的一大弊端 。
夏侯惇是赛场上承伤第二的英雄
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偶然查了一下这届冠军杯的英雄数据 , 让我惊讶的是 , 在我们认知里 , 夏侯惇承伤能力并不强 , 然而却一跃成了全英雄承伤第二的英雄 , 仅次于猪八戒 , 稍逊廉颇一筹 。
猪八戒大家都知道 , 人越多越兴奋 , 自带回血 , 每击杀八戒的一次难度比他本身的血量高出好几个档次 , 因为他会边打边回血 , 而廉颇 , 很多的阵容都是和大乔打配合 , 因此他每次冲锋在前 , 脚下都有一个传送法阵 , 因此扛了一大堆伤害 , 还能二次进场 , 但即便如此 , 他的承伤也比夏侯惇低了一点 , 那么夏侯惇凭什么在赛场上这么抗揍呢?
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出装、铭文和路人局不同
你打夏侯惇怎么出装?大多数路人玩家至少都有一件暗影战斧 , 然而赛场上的夏侯惇 , 不管是打边路还是打辅助 , 纯肉那是必须的 , 甚至铭文也只有5个狩猎 , 其余全肉 , 所以在起点上 , 夏侯惇就比路人局更加抗揍 。
边路出个火甲 , 打辅助出个反甲或者不祥征兆 , 在队伍的前边探视野 , 顶着护盾抗伤害 , 承伤能力自然就高了 。
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环境不同
路人局和赛场环境不同 , 这是所有玩家的共识 , 而夏侯惇在赛场上是充当前排的 , 甭管你是打边路的还是专业辅助都是如此 , 如果是路人局 , 见到了你先打一套再说 , 但赛场上不然 , 看到了夏侯惇 , 第一个印象是“这货身后一群人” , 所以很少会直接上去打夏侯惇的情况 , 因为秒不掉还会被反控 , 所以很多的输出都是试探性的输出 , 远程英雄丢个技能打破个盾也就算了 。
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因此赛场上场均承伤高也是必然 , 路人局直接给你怼死 , 承伤怎么可能高起来?
打法方式不同
发现了吗?赛场上的夏侯惇比较难死 , 这个英雄的存在价值就是吃点伤害 , 吃点控制 , 这都得益于他那独一无二的特性 , 远距离霸体位移 。
我们看比赛 , 夏侯惇顶在最前排 , 哪怕被打野无所谓 , 随时随地身上顶着护盾 , 一旦有人来集火自己 , 那就直接大招逃命 , 跑不掉还有闪现 , 而骗掉敌方技能后 , 我方才能发起攻势 。
因此 , 赛场上的夏侯惇是走到敌人的进攻范围 , 之后大招霸体骗掉技能走掉 , 和路人局大招进场玩法是不同的 。
路人局的伪坦克,赛场上承伤第二,夏侯惇到底为什么这么能抗?
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另外如果你有蓝 , 建议在没有视野的情况下开着护盾进 , 且随时准备好大招逃命 。
路人局的伪坦克,赛场上承伤第二,夏侯惇到底为什么这么能抗?】总结:真的不是夏侯惇有多么抗揍 , 实在是因为这个英雄的霸体加位移比较适合走在前排 , 当然也有很多走不掉的情况 , 但是能够集火一个坦克英雄 , 那一方也算有胆 , 这回你知道为什么赛场上夏侯惇那么抗揍了吧 。

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