无双类游戏=割草?NO!NO!NO!( 二 )


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因此 , 这几部元老级的《真三国无双》中 , 虽然虽然玩家的角色仍然对小怪具有全方位的优势 , 但并不能无脑冲杀 。
玩家在战斗过程中需要思考和完成的操作比较多 。
如果将后面砍怪如切菜称之为割草的话 , 这几作便绝不适合“割草”这个词 , 反而叫“伐木”比较合适 。
无双类游戏=割草?NO!NO!NO!
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无双类游戏的“割草”化
无双类游戏=割草?NO!NO!NO!】《真三国无双》的前几作可以说是比较硬派的“清版过关” , 玩家在其中感受到的乐趣主要来自战斗体验和刷子元素 。
而从《真三国无双4》开始小兵的AI就有变弱的苗头了 。 到了后面的5-8《真三国无双》系列的战斗体验用割草来评价 , 确实没什么问题 。
小兵的行为模式如果用一个词来形容 , 九九觉得最合适的是“呆若木鸡” 。
不会积极进攻 , 也不会格挡、回避 , 只是偶尔挥挥武器意思一下 , 这些小兵们堪称“最佳气氛组” 。
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玩家在潮水般的小兵中冲杀 , 看似危险 , 实则是单方面地打沙包 。 只有“修罗”难度下 , 敌人的攻防数值提升 , 才能带来一点紧张感 。
不过实话讲 , 虽然九九更青睐于“伐木无双”的战斗体验 , 但对于想要休闲的玩家和剧情收集党来说 , 还是割草模式更为合适 。
毕竟如果让一名主要来角色扮演、感受剧情的玩家天天被AI胖揍 , 也不是啥特别合适的设计 。
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光荣可能也是发现了这个趋势 , 因此在《真三国无双4》后的几部作品中 , 着重提升这几作的剧情、人设、服装和表现力 。
比如在《真三国无双5》中 , 攻击动作的各种光影特效、华丽的无双招式的精彩刻画 , 表现力十足 。
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战斗体验被局限了 , 但爽快感和剧情的史诗感得到了有力的提升 。
这些特点在随后推出的《战国无双》《无双大蛇》系列中也有体现 , 特别适合闲下来的时候无脑刷一局 。
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不过毕竟是日本公司制作的游戏 , 《战国无双》的战国历史背景对于九九来说还是有些隔阂 。
即使是三国无双系列的背景来自于我们的三国时代 , 具体角色的一言一行还是能让你感受到日本味 。
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九九玩起来还是会偶尔感觉到出戏 。 那时候九九偶尔回想什么时候我们国内的厂商能够出一款纯正中国味的无双类游戏呢?
没想到这一天这么快就来了 。 《画江湖之不良人》是一部很经典的武侠动画 , 构建了一个宏大的三观体系和富有国风韵味的武侠世界 , 九九个人很喜欢这部作品 。
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而现在《不良人3》这款动漫正版授权的同IP手游 , 采用“无双”作为核心玩法 , 还原原作中那些熟悉的场景和人物 。
说实话 , 这让九九有点意外 , 毕竟武侠IP改编MMO会更多一些 。
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对此 , 《不良人3》的制作人表示:无双类游戏更能展现“绝世豪侠 , 以一当千 , 挽狂澜于乱世 , 纵杀伐于江湖 , 追求万人敌的武学极致” 。

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