无双类游戏=割草?NO!NO!NO!

提到无双类游戏 , 想必大家第一反应应该是:
小兵AI弱 , 打起来不费脑子 , 很爽很解压吧~
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因此 , 对于现在提到无双类游戏 , 很多人会紧接着用上“割草”这个词 , 九九并不意外 。
但作为发展到一个品类的游戏类型 , 在九九的视角里 , 割草这个词明显缩小了“无双”的范围 。
至少在无双类刚刚出现的时候 , 游戏体验完全谈不上“割草” 。
初期的无双游戏
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提到无双类游戏的早期作品 , 身为开创者的《真三国无双1》自然是绕不开的 。
说实话 , 以现在的标准来看 , 初代的《真三国无双》很像是一个半成品 。
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作为《三国无双》的回炉重做 , 《真三国无双》的初代作品 , 无论是打击感 , 还是游戏内的剧情和各项系统的完成度都比较低 。
(三国无双原本是一款格斗游戏)
但作为一个品类的开创者 , 将《三国无双》“操纵3D的三国人物两两格斗”的模式 , 突破发展成了“操纵三国人物一骑当先 , 在千军万马中自由冲杀”的“无双”模式 , 就已经值得大书特书了 。
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玩家对于新玩法的认可 , 让《真三国无双1》一下子就卖出了30万份 , 也让光荣从《三国无双》的失败中走出 。
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紧接着 , 光荣公司趁热打铁 , 在可玩度、音乐和画面上全方位的迭代升级 , 陆续推出了《真三国无双2》《真三国无双3》系列 。
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具体地说 , 光荣公司重新设计了不少武将们的角色形象和战斗建模 , 增加了更多可使用的新角色 。
并增加了战场相遇时的可触发语音 , 让战前的谈话更有仪式感 。
(该系列魏延第一次出场在《真三国无双2》)
从战斗体验上 , 则增加了“隐藏武器”、“属性玉”、“真·无双乱舞”、“武将列传”、“原创武将”、“防御反击”和“一骑讨(单挑)”等新系统 。
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如果玩过《真三国无双3》的玩家 , 应该对该作虎牢关里的吕布印象深刻 。
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这一作的“超斗气武将”有霸体设计 , 因此吕布的硬直特别短 , 还不会被浮空 , 玩家很容易在出招的过程中被打断 。
无数玩家在这里被“天下第一武将”击败 , 堪称童年噩梦 。
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(353即《真三国无双3》的代号)
而这《真三国无双》系列前几部的一个缩影 , 战斗体验相对更硬核些 。
对比后面的几作 , 玩家很容易感受到这几作的AI智能比较高 , 小兵的攻击欲望强 。
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在马战的时候 , 想要上马结果被小兵的“舍身跳劈”给击倒的玩家绝对不在少数 。
那个时候 , 马战里装备绝影蹬(敌人不可以将玩家打下马 , 落石除外)可以算是个必选项 。
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