《超惑星战记Zero3》之旅:开着豪车闯银河城
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作者:药荚
2017年 , 曾在GBA上凭借《洛克人Zero》备受玩家所喜爱的「IntiCreates」 , 在NS和3DS上推出了一款银河城Like游戏:《超惑星战记Zero》 。 本作是基于1988年系列初代的重制 , 以原版基础为框架对画面、剧情到大部分内容都进行了重新制作 。
关注过IntiCreates社交账号的玩家 , 就知道他们对这个IP很「有爱」 。 在初代获得了相当不错的反响后 , 原本只是作为纪念与回馈粉丝的《超惑星战记Zero》正式发展成了一个新的系列 。 而就在7月底 , 系列第三作也正式发售 , 延续着男女主角与万能战车的冒险故事 。
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前两作累积了相当数量的一批粉丝
超惑星战记Zero3(BlasterMasterZero3)——除次世代主机之外全平台
简述
FC经典佳作的现代延续 。 游戏以横版平台载具驾驶 , 与俯视角迷宫双层玩法相结合闻名 , 发展到最新一作各方面都已经十分成熟完善 。 画面采用16-bit风格的像素效果 , 但同时也非常重视演出和氛围 。 漫画分镜式的特效为各个BOSS战与重要剧情阶段加分不少 。 对于喜爱银河城Like、日式少年漫画风格的玩家来说 , 相当值得尝试 。
亮点
缺陷
依旧精彩的异色银河城佳作
对于热爱横版平台动作的玩家来说 , IntiCreates的大名可谓是如雷贯耳 。 虽然这个由前Capcom离职成员组建的工作室一直没有接手过什么3A大作 , 但他们从GBA时代到如今的作品——《洛克人Zero》、《赤痕:月之诅咒》和《苍蓝雷霆》等优秀作品 , 依旧为自己培养出了许多忠实的铁杆粉丝 。
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想必都不算陌生了
工作室几个主要IP在流程上大多数都是采用传统关卡制 。 和它们相比而言 , 《超惑星战记Zero》的最大特色就是其银河城式的流程架构 。
半开放式、以多个主题区域划分的地图 , 推进流程时不断获取新道具 , 在强化后探索新地点或是获取以前未能取得的奖励 。 这些标准的月下夜想曲/银河战士公式 , 到了《超惑星战记Zero3》依旧被完整继承了下来 。 而在这些基本不用多做介绍、对多数玩家而言都很熟悉的机制之下 , 系列也有着自己的一套特色 。
在《超惑星战记Zero》系列里 , 玩家角色被分为战车与驾驶员两套模式 , 这也是从1988年原版就保留下来的特点 。 在最基本的常规状态下 , 玩家操作的是一台具有跳跃和多角度炮击功能的战车——《合金弹头》里的那台Q版坦克开起来就跟它差不多 。
与其它同类银河城游戏相比 , 本作载具的操作体验是有一定区别的 。 虽然游戏制作组极大程度地简化了操作难度 , 但这台战车的体积判定、行进与跳跃后产生的动能都尽量还原出了载具质感 。 最典型的便是在连续跳跃时 , 有时候我们要放开方向键让战车自行滑动来调整距离 , 适应后有一种截然不同的快感 。
此外前作备受好评的「砸地回蓝」——通过受到包括从高处落下等冲击方式 , 来补充战车能量的创意依然被保留下来 。 对于习惯了这种类型下操作人形角色的玩家来说 , 应该会是个相当新鲜的体验 。
和萨姆斯等同类作品的角色相比 , 战车在初始状态下就有比较出色的生存与战斗能力 。 随着收集到各种增强、多样的副武器后 , 能明确感受到一种循序渐进的提升感 。 而且看着战车不断增加诸如变形等功能 , 也能满足一些喜爱摆弄玩具的朋友 。
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