褒贬不一!连缺点一起继承的武侠游戏—《大江湖之苍龙与白鸟》

如果是一定游戏年龄的玩家 , 一定对于河洛的《金庸群侠传》不陌生了 。 在当时的游戏环境中 , 这款SRPG作品一经问世就取得了玩家的一致好评 。 而随着如今快餐化的加剧 , 许多玩家也开始怀念起了那个时代的作品 。 也由此诞生了一款这样的“复古”类武侠游戏——《大江湖之苍龙与白鸟》
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作为一款武侠游戏 , 本作的背景故事发生在宋金时期 , 游戏中有着许多金庸的影子 , 为了避免版权可以看出作者那似是而非的角色设定以及故事 。 从玩家创建角色开始就可以看到很多熟悉的设置 , 比如角色江湖出生、属性随机ROLL 。
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仅是这些角色的出生就可以看出大概的影子 , 个人看来小顽童—石破天、名门遗腹子—慕容复、大理皇族—段誉、野小子—虚竹、契丹贵族—乔峰、放羊娃—郭靖、东海渔家—周芷若、贵族养—杨康 。 注:这些只是玩咖宝典小编个人的第一印象 , 有些角色还是混合体 。
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而根据出生玩家的天赋也会有所不同 , 然后再通过属性Roll , 就能正式进入游戏了 。
游戏中玩家的战斗方式就是SRPG的玩法 , 移动位置再选择出招 。 游戏中玩家可以奇遇、任务等途径学习到不同的武功 , 而在类型上这些武学又分为剑、棍、拳、指、刀、暗器、音律等 。 甚至还有如医术、盗术、酒艺等副能力 。
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这些副能力和天赋会在一定程度上影响玩家触发事件的结果和流程 , 不过并不会影响最终结局 。 对比曾经让人着迷的《金庸群侠传》 , 本作毫无疑问是一次模仿更新 , 但就玩法和内容上来说这次模仿我很满意 。
玩家可以自行选择不同的路线 , 成为金国鹰犬还是成为一个与之作对的江湖侠客 。 然后根据事件与玩家的道德值 , 玩家可以邀请不同的角色加入队伍一起战斗 。
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虽然故事的剧情不算很精彩 , 但玩法和内容上的确是一股浓郁的武侠味 。 更细节的是武功、队友都会对玩家的身份和道德、属性有所要求 , 合理的玩法设计的确让人着急 。
但作为一款目前在Steam上仅有54%好评的游戏 , 大家对它的差评也不是空穴来风 。 目前本作还处于抢先体验阶段 , 因此我也就说几个自己在游戏中非常不爽的几个点 。
1、方便性 , 虽然说是怀旧但实在是没必要连缺点也一起复刻了 。 玩家在地图中移动无法加速 , 而且战斗也没有快捷键什么的 。 点击ESC只有返回标题和退出 , 想看人物属性、到道具什么的要专门随便点击右上角的江湖志 。
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2、新人引导 , 任务怎么做?任务记录?地图?迷宫原路返回 , 存档点是篝火我开始都没想到(是我太菜了) 。
3、数值的混乱 , 打比方说我90点内力回内力 , 结果三回合一共会102点?奖励和难度也不成正比 , 打BOSS、练级前我还要走几分钟才能找到存档点 。
4、设置功能的缺少 , 不说别的 , 窗口化、声音关闭、无法逃跑、失败就是GG , 这些功能的缺少真的就是态度问题了 。
故事有武侠味 , 但后续的故事发展却让人感觉太幼稚了.
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