《漫威暗夜之子》是由Firaxis开发的一款漫威超级英雄题材战术RPG|我们参加了《漫威暗夜之子》媒体交流会,并聊了聊

《漫威暗夜之子》是由Firaxis开发的一款漫威超级英雄题材战术RPG , 预计将于2022年3月发售 , 登录PS4、PS5、XboxOne、XSX/S、NS和PC平台 。
感谢2KGames的邀请 , 游民星空有幸参加了这款游戏的线上媒体交流会 , 提前观看了概念预告片 , 并听Firaxis的创意总监对这款游戏的开发历程和大致状况进行了介绍 。
《漫威暗夜之子》是由Firaxis开发的一款漫威超级英雄题材战术RPG|我们参加了《漫威暗夜之子》媒体交流会,并聊了聊
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《幽浮2》发售后 , 漫威主动联系了Firaxis工作室 , 表达了对《幽浮》系列设计和玩法的青睐 , 并希望能够合作漫威IP的游戏项目 。 而Firaxis工作室有很多人从小看漫威漫画长大——他们很快一拍即合 , 决定开发一款能让玩家控制漫威超级英雄的战术RPG 。
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在这款游戏中 , 玩家将扮演一名可以自己捏人的原创角色“猎人” 。 与此同时 , 奇异博士、金刚狼等12名广为人知的漫威超级英雄也将与你并肩作战 。 参战的超级英雄阵容将同时涵盖复仇者联盟和X战警 。
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战斗之外 , 基地的日常运营也是游戏的一大重点 。 你可以建设基础设施、研发科技、发展跟其他超级英雄之间的友谊 。 你在业余时间可以从事的活动包括散步、喝酒、打牌等 , 而不同的超级英雄也将对种类繁多的活动有所偏好 。 此外 , 故事流程中的对话选项也将会影响到各个超级英雄的好感度——而你与他们之间的羁绊最终也将反过来影响战斗环节 。
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介绍完毕后 , Firaxis工作室回答了游民星空的几个问题:
1.当今市场上漫威题材的电子游戏众多 , 跟《漫威蜘蛛侠》或《漫威复仇者联盟》相比 , 《漫威暗夜之子》的独特之处或核心竞争力是什么?
首先 , 我们毕竟开发过《幽浮》 , 有着非常丰富的策略游戏开发经验 , 因此在战斗玩法上 , 我们更能得心应手地处理好战术和战略部分 。
当然 , 我们新加的羁绊系统、以及可高度客制化的主角也都是同类型漫威游戏中比较少见的 。 我们相信能够做出自己的特色 , 赢得玩家喜欢 。
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2.Firaxis工作室以开发《文明》、《幽浮》这类策略游戏闻名 , 但根据您的介绍 , 这一次的新作将包含非常重的角色扮演成分 , 这对你们来说可能是探索新领域的一种全新挑战 。 为什么做出这样的决定?
漫威是个非常有号召力的品牌 , 它们旗下的电影、漫画、电视剧、玩具风靡全球 。 因此漫威的粉丝们肯定渴望着能够在游戏中感受到漫威超级英雄的魅力 。 为了实现这一点 , 我们需要写好故事、做好互动、并给玩家提供足够有影响力的选择——因此这款游戏必须是个重角色扮演的作品 。
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3.尽管现在才第一次对外公布 , 但2022年3月的发售时间距离现在其实已经很近了 。 目前开发顺利吗?
是的 , 游戏的完成度已经很高了 , 目前进入了修复Bug的阶段 。
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下周2K还将公布《漫威暗夜之子》的详细玩法预告片 , 具体展示这款游戏的战斗系统 , 敬请期待 。
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