《Rumbleverse》是否能称成为下一个《APEX》
【《Rumbleverse》是否能称成为下一个《APEX》】说到“吃鸡”游戏 , 本是指大逃杀类的游戏 , 由于其节奏快 , 强调互动 , 所以热爱大逃杀的游戏玩家一直不少 。 自《H1Z1》以来 , 市面上仍旧还有许多大逃杀游戏活跃 , 其中不得不提的就是《APEX》这款游戏 。 跟《PUBG》一样 , 属于射击类大逃杀游戏 , 但是较长的TTK(TimetoKill)、多样的玩法、进化护甲、极强的打击手感……让玩家在一声声“叮叮叮”中得到极强的反馈 , 爱不释手 , 已经成为了大逃杀类游戏在全球的代表作品 。 但是随着最近如《永劫无间》等武侠大逃杀游戏的出现 , 给近战吃鸡提供了范例 。 随着而来的《Rumbleverse》也加入了早已饱和大逃杀游戏的战场 , 所以它会像堡垒之夜国区一样黯然陨落 , 还是像《APEX》一般名誉全球?
画面:堡垒之夜同款?
《Rumbleverse》的背景设定在Grapital市 , 一座为摔跤设计的城市 , 所有的一切都是为了摔跤 。 画风方面采用了跟《糖豆人终极大乱斗》一样的卡通造型 , 以便于做出十分夸张的特效 。
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每次你使用摔跤特技时 , 华丽的光焰、夸张的动作和还有极强的打击感 。 图中的一些场景也是 , 可以破坏的 , 如街边的汽车、邮箱、沙滩椅等 , 是一个全年龄向的游戏作品 , 没有“番茄酱”的出现 。 场景中还有很多道具可以使用 , 蹦床、弹簧等让你飞高高 。
玩法:APEX版永劫无间?
在大逃杀游戏里 , 最核心的竞争力往往是其玩法 。 《Rumbleverse》采用了较为简单但是富有深度的机制 , 有点类似于永劫无间 。 但是我们清楚的是 , 永劫无间的机制问题导致前期打架毫无价值 , 大家都喜欢猫起来 。 而《Rumbleverse》减少了掩体的存在 , 同时弱化了移动属性 , 将打架进行到底 。
同时 , 你也可以去资源点里面收集物资 , 如鸡(血药)、强化粉末、武器等 。 角色的属性是可以强化的 , 你可以在物资箱里找到各种属性的强化粉末 , 一共可以强化10次 , 精力、力量、生命都可以强化 , 每一局都可以根据你的技能和升级状态玩出不同的攻击方法 , 有一种类Rogelike的快乐
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为了过快死亡导致的强烈挫败感 , 《Rumbleverse》里设置了复活机制和治疗机制 。 每当你的血量降为0的时候 , 系统会让你复活一次 , 虽然复活后仅有300生命值 , 但是还有冲击波守护你 , 让你不被“守尸” , 重新开始 。 没有什么事情比从城市中最高的建筑上跳下来 , 落下一百米 , 给一个毫无防备的敌人一个胖乎乎的肘击更酷 。
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畅玩《Rumbleverse》游戏配置推荐:
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虽然官方给出的配置较低 , 但是由于是大逃杀游戏 , 普遍对于性能优化不是特别优秀 。 同时还有如自定义系统的加入 , 我估计推荐配置也到达不了60帧 。 为此 , 我依据之前的经验和网友的反馈给大家列出了一套配置单 , 大家可以以此作为参考考虑配置:
散热器:九州风神大霜塔v5ARGB
作为散热界里的常青树 , 九州风神推出了一款又一款极具性价比的神作:玄冰400、大霜塔等 。 今天为大家推荐的是大霜塔系列中的大霜塔v5ARGB , 这款大霜塔继承了前作的基因 , 硕大的RGB双风扇和数量高达6根的热管 , 还在其原来的基础上进行了加强 , 坐稳风冷霸主的地位:热管采用自研的微重力镀镍热管 , 将热管更快传递的同时 , 保证外观更加靓丽;双向恒定热平衡热管技术 , 实现各种情况下的最优幅度散热效能;还有高速ARGB风扇 , 在兼顾了性能的同时实现了神光同步……作为顶级风冷 , 大霜塔无疑是这个价位段最优的选择 。
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