腾讯2020年业绩:手游营收1466亿元,投资加速平均3天一投
3月24日 , 腾讯发布2020年第四季度及全年财报 。 财报显示 , 第四季度腾讯总营收为1336.69亿元 , 同比增长26% , 环比增长7% 。
四季度归母净利润为593.02亿元 , 同比增长175% , 基于非美国通用会计准则 , 归母净利润为332.07亿元 , 同比增长30% , 环比增长3% 。
2020年 , 腾讯营收为4820.64亿元 , 高于市场预期的4810.26亿元 , 同比增长28%;净利润为1598.47亿元 , 高于市场预估的1301.7亿元 , 同比增长71%;基于非美国通用会计准则 , 归母净利润为1227.42亿元 , 同比增长30% 。
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具体到网络游戏方面 , 2020年网络游戏总营收为1561亿元 , 同比增长36% , 第四季度网络游戏总营收达391亿元 , 同比增长29% 。
【腾讯2020年业绩:手游营收1466亿元,投资加速平均3天一投】值得注意的是 , 在业绩会上 , 腾讯提及仍在加速投资游戏公司 , 尤其是PC游戏团队 。 除此之外 , 腾讯还首次披露未成年人在游戏中的消费数据 , 18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0% , 其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2% 。
游戏业务“稳重有进”:Q4手游营收367亿元 , 海外游戏营收占比26.56%
2020年 , 腾讯网络游戏营收1561亿元 , 占总营收比重32% , 其中手游营收1466亿元 , 端游营收446亿元 。 游戏业务的增长主要受手游营收增长以及Supercell合并推动 。
具体到第四季度 , 腾讯网络游戏营收391亿元 , 手游营收367亿元 , 端游营收102亿元 , 手游收入为端游的3.6倍 。 其中海外游戏营收98亿元 , 同比增长43% , 占网络游戏总营收比重为26.56% , 占比较去年同期的23%有所增加 。
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不过 , 相比于前三季度 , 腾讯手游收入在第四季度同比增长略有下滑 。 上述图表中 , 我们可以看到2020年前三季度腾讯手游同比增速均超过60% , 而第四季度手游同比增长仅40.96% 。 针对增速放缓问题 , 腾讯高管在业绩会上表示 , 一方面受疫情后企业复工复产人员流动的影响 , 一方面是部分游戏如《英雄联盟手游》等收入的递延性 。
《王者荣耀》依然很能打 , 《使命召唤手游》补足射击类游戏布局
在网络游戏的收入构成上 , 腾讯的经典游戏如《王者荣耀》《和平精英》《使命召唤手游》依然贡献着稳定的收入 , 新游如《天涯明月刀手游》《英雄联盟手游》《战歌竞技场》等也表现出了强劲实力 。
腾讯在财报中称 , “《王者荣耀》连续两年荣登全球手机游戏畅销榜榜首 , 并继续荣膺中国最受欢迎手机游戏 。 2021年1月我们发布了《王者荣耀》至今最大规模的更新 , 推出一款全新的英雄、皮肤及用户界面 。 ”
游戏陀螺也观察到 , 从2019年到2020年 , 《王者荣耀》历经多次框架优化、版本内容更新 , 如今依旧稳定居于畅销榜 , 且一直位居TOP20之上 。
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基于这一游戏热度 , 腾讯曾宣布将推出两款基于其IP的衍生手游 , 其中 , 《代号:启程》为MMORPG手游 , 以王者世界观构建了全新的开放大陆 。 《代号:破晓》则是一款格斗手游 , 承袭了王者荣耀英雄形象和技能 。
与之相对应的 , 腾讯的另一《使命召唤手游》表现也是可圈可点 , SensorTower曾统计 , 《使命召唤手游》在上线一周的时间里 , 累计下载量突破了一亿次 , 这一数据远远超过了“吃鸡”手游《PUBGMoblie》和《堡垒之夜》 。
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