被黑客攻击停服后,这款冷兵器武侠格斗游戏“秽土转生”了( 二 )
但在中国游戏行业 , 对黑客攻击的态度要更同仇敌忾一些 。 今年6月7日 , 在上海市徐汇区人民检察院、上海市公安局徐汇分局的指导下 , 由TapTap提议 , 包括心动、巨人、莉莉丝、米哈游、鹰角共6家游戏企业便共同发起成立"反网络黑灰产联盟" , 旨在积极应对和处置网络黑灰产问题 。
这种一致的行业态度 , 有一定的国内市场特殊性 。 国内单机游戏少 , 网络游戏多 , 且有大量依赖第三方云服务的中小手游工作室 。 对于刚上线的手游发动服务器攻击 , 这种"赶尽杀绝"的意味 , 可要比盗取数据来得直接多了 。
因为 , 黑客进入游戏公司数据库 , 盗窃了数据 , 通常造成的危害是慢性的 , 即便盗取了源代码 , 对项目未来发展危害巨大 , 但也并不会有立竿见影的影响 。
但在国内游戏行业 , 黑客如今会瞄准刚上线的中小工作室游戏 。 由于这些游戏在上线前两天非常依赖应用商店和平台的推荐 。 上线初期的新进用户量和口碑 , 往往会决定一款游戏的生死 。 这个时候通常是开发者最筋疲力尽的时候 , 分秒必争 , 光是应对玩家反馈和Bug都忙不过来 。
黑客便会在这个时候出现 , 用DDOS攻击把服务器整垮 。 所有玩家都进不去游戏 , 纷纷留下差评走人 , 即便赶走了黑客 , 游戏的评分和数据也大受影响 , 平台推荐位可能也没了 。 这就相当于你的孩子刚出生 , 还没推出产房 , 就被人紧紧扼住了喉咙 , 问你 , 要孩子的命还是要钱?就算你能打得过对方又怎样 , 救下来孩子就只剩半条命了 。
这种恶劣的攻击性质 , 促使全行业站到了统一的战线 。 其中 , 应用商店和游戏平台作为连接用户、产品和厂商的第一战线 , 若能快速响应 , 整合信息 , 提供支持 , 也会给这场对抗带来不可忽视的影响 。
特别是 , 现在黑客都学会了"看平台推荐下菜碟" , 他们知道大厂商的产品防护得普遍都很好 , 便转而针对TapTap上推荐的中小游戏攻击和勒索 。 而TapTap也很早意识到了这个现象 , 相关的防御工作今年上半年已经展开 。
比如月初《弈剑行》上线时 , TapTap便提前协助给他们接了高防服务器——由于今年黑客攻击事件愈加频繁 , 很多游戏游戏上线前TapTap都会提供高防服务器的支持 。 在《弈剑行》上线第一天 , 其实也成功阻挡了对登录服务器的攻击 。 可惜第二天黑客改为攻击更难防御的对战服务器 , 因为技术原因 , 对战服务域名不受控制 , 无法接入高防 , 导致没能成功防御此次DDOS攻击 , 进而开发商选择停服"缓口气" , 调整好服务器之后再上线 。
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开发商公告里的解释
据了解 , TapTap目前正在持续收集和整合受勒索的中小开发者信息 , 将游戏开发者遇到的网络黑灰产问题汇总 , 串联证据 , 协助司法机关进行有效处置 。 同时 , TapTap会与合作的中小开发者提供免费的DDOS防御服务 。
8月28日 , 《弈剑行》再次上架 。 这次和上次不同 , 是一个单机版本 , 开发者称其为"秽土转生" , 如果核心玩法可以经得住市场验证 , 预计一个月之后会平稳更新联机内容 。
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虽然《弈剑行》因为黑客攻击事件获得了更多关注 , 但说了这么多 , 最后还是需要回到游戏自身上来 。
重新上线后的《弈剑行》获得了玩家9.4分的评价 , 反而比之前的测试服还要高一些 。
简单的说 , 《弈剑行》是那种开发资源有限因此专精于一个核心卖点的产品 。 它的核心在于"弈"字 , 指的是战斗就像是下棋 , 博弈尽在一招一式 。 从《流星蝴蝶剑》以来 , 中国玩家对武侠式格斗一直有种情怀 。 最近《永劫无间》的流行也说明了这种情怀的需求 , 而《弈剑行》 , 试图把武侠格斗做的更专精一些 , 抛弃了太过花哨的技能 , 更专注于兵器本身的碰撞判定与角色的闪转腾挪 , 写实的招式配合上极简的UI , 视觉上十分古朴 。
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