测试期间研究BD等正式上线了卖钱?人干事儿?( 二 )
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为啥人气高?因为黑暗史诗不仅仅是去地下冒险 , 还没有等级限制 , 无尽的地牢里越深越有好东西 , 各种支线也是丰富得让你乐此不疲 , 最酷的设定是在主线完成后 , 可以转生 。
在黑暗史诗里可以看到很多火炬之光后来也存在的内容 , 像是宠物、钓鱼这些 。 为什么会这样呢?因为黑暗史诗的作者TravisBaldree在2009年沿用黑暗史诗的大部分游戏特性制作了火炬之光 。
两者都一样支持MOD , 这也让热衷其游戏的玩家们可以开动自己的脑筋来调整游戏性 , 添加新内容 。 那么为啥后来又做了个火炬之光呢?其实上面的贴图大家已经看明白了 , 当年黑暗史诗的画面并不符合现代玩家的审美 , 有点儿太丑了 , 而且在后续的那几作里也没见有啥提高 。 所以严格意义上来说 , 火炬之光可以粗暴地理解为黑暗史诗的一个什么版呢 , 反正就是画面和角色以及故事啥的全都重来了 , 但是游戏特性还保留了超大的比例 。
所以黑暗史诗目前依然对那种不太看重画面的玩家有着浓厚的吸引力 。 而火炬之光则靠颜值吸引了一众的颜控 。
但不管怎么样 , 火炬之光的失败加上黑暗史诗在十多年前就没了后劲儿 , 这让RunicGames陷入窘局 。 所以才出现了卖授权的操作 , 不然你咋能从现在看到铺天盖地的宣传物料?
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火炬之光无限这个游戏到底好不好?我没玩到 , 不清楚 , 但是心动网络在手游圈的作品还行 , 口碑中上 , 所以这游戏还是值得期待的 。 可你要知道 , 我既然先扬了 , 那么后面当然要抑 。 为啥要这样呢?因为我要告诉大家 , 不管什么好东西 , 到了某种类型的人手里 , 都得变了味道 。
火炬之光无限开启测试 , 官方自然也是拉各种群 , 玩家的民间群也有无数 。 然后这个时候就有人打起了小算盘 , 啥算盘呢?想要研究这手游的Build然后拿来卖钱 。
Build在这种游戏里指的是从加点到技能到装备搭配的这么一整套的流派玩法 , 而偏偏就有这么一群人 , 我也不知道这帮人是想钱想瞎了心还是怎么 , 居然打算研究BD然后等正式上线了拿出来卖钱 。
我2000年开始给游戏写攻略写评测写评论 , 在我看来 , 能研究游戏的都是具备大神资质的人 , 但是真正的大神是那种走在前面 , 徒手拨开荆棘 , 让身后留下一路花香的人 。 这群研究BD后不公开 , 等着卖钱的人 , 你们真的是玷污了游戏这两个字啊 。
可能也有人说了 , 研究BD付出了努力 , 是自己思考和实验才得出来的 , 难道卖钱不应该么?这事儿如果在别的方面 , 比如说你设计了个艺术品 , 或者说制造了个什么物件 , 那完全没问题 。 即便是你有什么想法 , 经过验证是可行的并且有代表意义 , 那也行 。 但是在游戏方面 , 同样也是从小就玩游戏到大 , 看了不少杂志 , 上过不少论坛的小伙伴都知道 , 你可以交易帐号、装备、虚拟道具 , 但是自己的想法 , 还是自己秀出来的好 。 之前也分享过一个电视剧叫一币通关小子 , 那里面的故事不也是每个游戏厅都有专门用来记录的攻略本 , 大家把自己的发现和心得写在上面 , 相互分享么?
游戏这玩意 , 不管是单机还是多人 , 探索和分享是一个非常快乐的事情 , 也是电子游戏发明至今游离在游戏之外的一个玩法 。 小时候去打街霸 , 不也是和身边小伙伴学的撸比耗油跟么?那怎么教你发个波动拳还收俩钱儿?
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