在繁忙庸碌的日常中,你是否想过暂时逃离人生的喧嚣?
在繁忙庸碌的日常中 , 你是否想过暂时逃离人生的喧嚣?不仅是你 , 游戏《看火人》中的主角亨利也有同样的心情 , 只不过他将这种幻想付诸为了行动 。
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游戏中 , 玩家扮演逃离喧嚣后选择在森林中成为的护林员亨利 , 除了森林发生的大小事以外 , 从上班第一天开始 , 就有怪事在森林中逐渐萌芽 , 似乎还引出了多年前的秘密 。 作为一款步行模拟游戏 , 能否让玩家沉浸于游戏内就是成功的关键 , 而游戏的地图 , 完美与游戏契合 , 成为加强沉浸体验的关键 。
沉浸体验与地图设计
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许多游戏 , 的地图为了显示足够多的信息 , 多数会将玩家抽离于目前的画面 , 开启一个专属的地图界面 , 其缺点会让玩家本身抽离目前的游戏体验 , 产生与游戏的距离感 , 因为现实并不是这样运作的 , 在抽离的时刻 , 玩家会将意识从游戏体验中重新拉回现实 , 让在屏幕前的你重新感知「你正在玩游戏」的情绪 。
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《看火人》的地图 , 并不是展示一个充满信息与图标的地图界面给你 , 而是在第一人称的视角 , 拿出纸张地图与指北针 , 玩家必须透过指北针方位与玩家目前的相对位置 , 推算前往下个区域的行径路线 。 这么做 , 并不会让地图资讯过少 , 在玩家不抽离游戏场景与不中断情绪为前提 , 提供有限且不明朗的信息供玩家自身去解读判断信息 , 更加符合现实常理 。
论步行模拟类型的游戏来说 , 游戏性真的不是最好的判断标准 , 但不得不说 , 游玩这三个小时来说 , 应该是我最近最脱离现实生活的一次体验吧 , 不得不说沉浸体验这一点《看火人》做的还真是不错 。
剧情
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我一开始因为一则新闻而注意到这款游戏 , 这款游戏改变了那位玩家的人生 , 立志成为护林员 , 我那时候还以为这是一款充满教育意义价值的职业介绍游戏 , 但发现剧情才是引人入胜的关键 。
游戏第一天 , 上司戴丽拉拜托我们去阻止森林里放烟火的小屁孩 , 我还预设这是一款模拟林务员游戏 , 体验林务员的工作什么的 , 但没过几天 , 游戏的天数开始跳跃 , 从游戏第三天直接跳到第九天 , 再跳到第十五天 , 从那一刻起 , 我就知道这绝对不是一款主打林务员生活为主题的游戏 。
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而游戏的步调也随着少女失踪、对话遭窃听、未知的政府营地等 , 轻松的气氛逐渐转向诡谲 , 一步步带你进入森林的谜团之中 , 了解过去森林发生的秘密 。 玩家在游玩时 , 毫无疑问会被这种悬疑吊诡的剧情所吸引 , 迫不及待的想要知道下一步的发展 , 就会不断的在游戏世界中遨游 。
剧情部分来说 , 无疑是给予高评价的 , 但是结尾总觉得还差那味儿 , 结束的有点草率 , 有些事件也尚未交代清楚 , 留下录音带与钥匙线索的动机也不太明确 , 不想被其他人发现秘密却刻意留下线索供人探索 , 除非有些台面上没有交代的事情 , 供玩家去猜测省思 , 却让完美的剧情永远缺少一块 。
美术与音乐
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游戏中特效全开场景是真的美轮美奂 , 每个画面都值得截图存成桌布使用 , 色调也是普遍柔和 , 虽然少了一点真实存在于森林的感觉 , 却多了一份休闲轻松的氛围 。
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