光遇:CP和DX能划等号吗?具体看情况,对待感情的态度很关键
玩带有社交属性的游戏 , 总会不自然的希望可以有一个能够一起相约上线的人 。 吃鸡王者况且如此 , 《光遇》这种游戏就更不例外了 。 “CPDD”应运而生 , 而今也几乎成了手游中的一种固有设定 。
那么问题就来了 , CP和DX(对象)到底能不能划等号?
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面对这个问题 , 网友们激情开麦 , 各自发表自己的观点 。 游戏日报茶茶观察发现 , 在绝大多数光之子的眼里 , 两个还是有一定区别 。 其中很大一部分判断的依据来源于游戏中两种关系的感觉 。
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在大家的眼里CP所知道的原单词是“Coupling” , 在很多时候并没特别严肃认真的感情作为基础 , 更倾向于“搭档、配对”这个层次的定义 。 不同于现实生活 , 游戏的CP也仅仅是游戏的玩伴 。
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对象的定义就没这么单纯了 , 一般来说 , 双方已经有了彼此肯定的答案 , 且与现实的瓜葛更深一点 。 因此情感的维系更深刻 , 爱情是两人关系中的必然因素 , 也成为了影响定义的关键因素 。
【光遇:CP和DX能划等号吗?具体看情况,对待感情的态度很关键】对此有玩家举例表示 , 如果把自己的伴侣说成是CP , 她一定会生气 , 但如果说是DX , 对方则不会有异议 。
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但也有人对CP的定义存在一点非议 , 提出CP最早的定义来源于二次元文化 , 也是“Characterpairing”的缩写形式 , 而其本意其实包含着恋爱关系的同仁配对的意思 。 配对的基础本身已经包含了恋爱这个层面 。 出于爱情本身的纯洁美好 , CP与对象应该是近乎相等的 , 认真对待一段感情 , 就不应该让两者并存 。
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其实 , 这个事儿更考验双方对待关系的态度 , 如果彼此只是为了一段游戏的陪伴 , 好像是什么都并不重要 。 当然 , 如果对彼此的感情比较认真 , 还是好好对待彼此的关系 , 分清CP与DX的区别 , 避免带来一些不必要的麻烦 。 你们觉得呢?
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