热血传奇这些经典设定的取消,有人欢欣雀跃,有人暗自神伤
说起热血传奇这款游戏 , 8090后玩家会有很多感慨 , 因为那会我们的世界很小 , 除了生活日常就是传奇这款游戏了 , 这款游戏深得玩家欢心的原因 , 不仅是我们能在游戏的世界中收获快乐收获兄弟 , 更重要的是这款游戏有很多经典的设定模式 , 让玩家沉迷 。 但是以下这几项经典设定的取消 , 你是支持还是反对?
【热血传奇这些经典设定的取消,有人欢欣雀跃,有人暗自神伤】白昼黑夜设定(蜡烛模式)
这个游戏刚开始的时候是蜡烛模式但是这个黑是并不是全天黑 , 一天昼夜交替两次 , 12小时一次 , 只有晚上需要焟烛或火把 。 我记得那个时候到骷髅洞打怪 , 到了洞里必须要点蜡烛!如果蜡烛用完了 , 没钱买火把 , 一般都会耍点小聪明找个伙伴组队去刷 , 刷出来骷髅好多人都上去抢怪打 , 黑漆漆的矿洞里 , 透着一丝丝微弱的光 , 好多玩家都靠听声辨怪这个独门技能击杀怪物 。
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不显示装备 , 不显示血条设定
当年想要判断一个玩家的等级 , 基本上通过穿戴的等级装备 , 装备负重和释放的技能来判断 , 不显血条 , 不显等级 , 打怪前期都靠盲猜 。 直到03年传奇私服外挂满天飞之后 , 玩传奇的玩家都说道士心灵启示没什么用 , 鸡肋技能 , 但他们不知道这个技能在初期打BOSS是非常重要的存在 。 后来能显示血条 , 再后来出现更为精准的数字血条 , 道士这个技能彻底废了 , 游戏也变的更加数据化 , 也失去原先游戏的一些乐趣 。
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三步助跑设
以前很多玩传奇的玩家都说要玩好传奇其实难度挺大的 , 深究原因 , 其中一项就是“三步助跑设定” 。 那会打怪可不敢轻易拉多了打 , 一方面是群攻技能消耗药水快 , 另一方面就是怪物多了 , 一起围攻上来 , 没有缓冲的阶段 , 想跑都跑不了 。 玩家之间PK也会有这方面的困扰 , 对道士和法师还好点 , 但战士就有点吃亏了 , 等你三步助跑到刺杀位之后 , 人家早就拉开距离了 , 之后给你几个远程攻击 , 你想想那种感觉是不是特憋屈 。
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