育碧在自家更多射击游戏里加上了血条

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要一枪一个 , 不要亿枪一个 。
前段时间 , 我参与了《孤岛惊魂6》的试玩 。
作为育碧招牌的的开放世界第一人称射击游戏系列 , 在《孤岛惊魂》正传作品中 , 每一代的主角都要担当抵抗势力 , 一边忙着探索地图 , 一边推翻雄踞一方的大反派 。 4代是军阀 , 5代是邪教徒 , 6代的反派则换成了"雅拉"的独裁总统安东·卡斯蒂约 。
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安东与他的继承人
"雅拉"是一座加勒比海上的虚构岛屿 , 几百年前也是西班牙的殖民地 。 在游戏中 , 玩家不只能够领略加勒比的热带风光 , 还会看到一部分殖民时期留下的要塞 , 由于地形复杂易守难攻 , 敌人经常将现成的要塞改建为据点或哨站 。
最令我印象深刻的场景细节 , 是堡垒城墙上的青铜大炮 , 历经风吹日晒 , 锈迹斑斑 , 只可惜不能当作某种固定武器使用 。
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安东的正规军大概也看不上这些老古董 。 他们的武装远比前作各个反派的军队先进得多 , 和在同为育碧出品的《幽灵行动》里的敌人有一拼 , 例如各个区域架设的防空炮 , 使我没法像前作中那样驾驶武装直升机高效清理敌军哨站 。 育碧在自家更多射击游戏里加上了血条
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在有限的试玩时间里 , 我并没有看到预告片中显示的苏联产坦克 。 但根据已知的剧情对话 , 安东拥有超过三十万人的军队 , 其中包含一支正规编制的海军 , 天上有他们的战斗机、内河里有他们的炮艇 , 还有一种神经毒气作为秘密武器贯穿始终 。
另一个高亮显示的游戏机制 , 更是证明新敌人不可小觑:头顶的血条 。
这一机制虽然能够帮助玩家直观地看到敌人的生命值 , 却会给不少射击游戏玩家带来恐慌 。
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以育碧的另一部作品《全境封锁》为例 , 《全境封锁》像是以现代军火为基础的射击游戏 , 但实质是等级与装备数值驱动的RPG游戏 。
玩家要在同等级使用同等水平的武器击败同等水平的敌人 , 而越级打怪就是在"刮痧" , 几十发子弹敲在敌人脑袋上 , 敌人眼睛都不带眨一下 。
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这样的设计是《全境封锁》系列的特色 , 却和第一人称射击游戏《孤岛惊魂》风马牛不相及 。 话虽这么说 , 育碧已经有过在《孤岛惊魂》中引入血条与部分RPG元素的尝试 , 成品便是《孤岛惊魂5》的资料片《孤岛惊魂:新曙光》 。 育碧在自家更多射击游戏里加上了血条
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《新曙光》对武器与敌人的等级划分还算比较粗略 , 仅分为白、蓝、紫、橙四个等级 , 即便我用同等级武器打同等级敌人 , 拿白色武器打橙色敌人就会变成"亿枪一个" 。 育碧在自家更多射击游戏里加上了血条
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贴在主基地的提示:
不要被人装备碾压
现在看来 , 《新曙光》很有给《孤岛惊魂6》试水的意思;但后者的试玩体验却与前者截然不同 。
《孤岛惊魂6》有一个类似于世界等级的"军衔等级" 。 "雅拉"岛上的各大区域 , 以及我手头的武器装备 , 被划分为至少7个等级 , 按照"农村包围城市"的原则 , 我们要从低等级的农村积攒势力 , 城区则是需要高级装备才能攻略的高等级区域 。

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