育碧在自家更多射击游戏里加上了血条( 二 )


育碧在自家更多射击游戏里加上了血条
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埃斯佩兰萨是"雅拉"的首都
所以被评为7级区域
当玩家面对开放世界不知如何下手时 , 区域等级能够提供一份发展方向与难度的参考 。 我也很方便说出我参与试玩了哪方面的内容:1级与3级的前半部分 。
玩到3级区域的内容时 , 我发现敌人并没有划分明确的三六九等与属性区分 , 1级武器该用还能用 , 潜行背刺的方式也依然可以击杀大多数敌人 。
尽管会有重装兵、喷火兵、毒素兵等高级兵种 , 子弹打上去也会"刮痧" , 但这时我会好好想想:是不是我打开战斗的方式不对 。
在《孤岛惊魂6》里 , 每一种敌人都有特定的弱点 , 而玩家的弹药也分为不同属性和类别 。 比如 , 杀伤弹对没有护甲的敌人伤害很高 , 而穿甲弹适合撕碎重装兵身上的防弹衣 。 安东的神经毒气易燃易爆 , 所以要用燃烧弹或火焰喷射器对付毒素兵 。
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我没能在短暂的试玩流程中解锁毒素弹药 , 据说这东西就像《刺客信条》的毒袖剑与毒镖 , 被它打中的敌人会失去理智攻击同伙 。 育碧在自家更多射击游戏里加上了血条
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主角仅能携带三把主武器一把副武器 , 因此需要根据敌人的具体配置 , 进一步权衡武器与不同种类弹药的配比 , 工具用对 , 事半功倍 。
高等级的武器装备更为现代化 , 使用手感也倍加舒适 , 却不会像《新曙光》那样提供简单粗暴的攻击力数值加成 。 你不需要为了获取高星枪械东奔西走 , 只要积极探索区域打击反派 , 获得全局经验 , 就能提升等级 , 在商店或工作台解锁武器与配件;如果能在敌人的据点搜刮到武器就更好了 , 军衔等级并不影响跨级使用武器 。
军衔等级亦不影响主角的属性与技能 。 像《孤岛惊魂5》那样 , 多捡几本特长杂志 , 就能点出提升生命值上限的技能变得更加耐打 , 这样的好事已经不存在了 。
在新作里 , 一部分防具能够提供对某种攻击的伤害抗性——敌人的攻击也会分杀伤穿甲之类的属性;另一部分防具则继承了前作的技能 , 如增加弹药与医疗用品的携带量、提升近战伤害与跑步速度等等 。 与武器一样 , 这些防具也要通过积极探索地图逐步解锁 。
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同样因等级机制的存在 , 武器配件的属性加成进一步细化 , 于前作中占据核心地位的枪械消音器 , 在《孤岛惊魂6》里不再万能 。 连续射击会让消音器过热发出声响 , 而低等级土制消音器 , 比高等级军用消音器过热得更快 , 迫使我选择游戏准备的其他玩法 。
再由于低等级枪械在后坐力与命中率等方面的表现属实不佳 , 这一代游击队特有的土制"野路子"武器会派上大用场——这一设定可能也是从废土风的《新曙光》学来的 。
以我最爱用的这把3星钉枪为例 , 虽然杀伤力很低 , 射程也很近 , 但射速快、子弹多 , 还自带不用考虑过热的消音功能 , 很适合解决潜入时的种种"突发情况" 。
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就算潜入失败被迫强攻 , 也不是完全不可应对——"破敌背包"可不是吃素的 。 破敌背包是主线任务赠送的4级装备 , 效果如同必杀技 , 默认招式是射出大量跟踪敌人的火箭弹 , 使用后需要很长时间冷却 , 但是有那么一瞬间 , 玩家不必去考虑使用杀伤弹还是穿甲弹的问题 。

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